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Thwocker

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Sinopsis

Thwoker es un juego tan extraño como su nombre. Escrito por Charlie Heath (famoso por Reactor), Thwocker fue descrito como "una justa con instrumentos musicales". Si bien esta no es una mala descripción, en realidad no ilustra todos los elementos del juego que hacen de Thwocker un juego tan interesante. Controlas a un pequeño director de orquesta (que parece una bola de boliche) que debe rebotar por un laberinto recogiendo notas musicales para su canción. En el camino debes evitar varios instrumentos musicales que quieren atraparte (¿acaso no podemos llevarnos bien todos?). Sin embargo no podrás ir cogiendo notas musicales cualquiera, sino que deberás recogerlas en el orden correcto. El tipo de nota actual necesario se muestra en la parte inferior de la pantalla. Si tocas el tipo de nota equivocado, rebotarás en ella y enviarás a tu conductor volando por la pantalla (normalmente hacia un enemigo que espera). Después de recolectar todas las notas, debes agarrar el símbolo de la clave de sol en la parte superior del laberinto para comenzar la canción. Una vez que la canción comience a sonar, tu personaje podrá tocar enemigos y notas para obtener puntos (piensa en ello como una pastilla de poder) hasta que termine la canción. Después de completar la canción, puedes salir del nivel tocando el cuadrado de salida. Es necesario un poco de tiempo para acostumbrarse a los controles de Thwocker, pero no son tan complicados como parecen a primera vista. Los niveles parecen estar hechos de algún tipo de material elástico, por lo que tu personaje rebota por toda la pantalla. Puedes controlar qué tan alto rebotas empujando hacia arriba y hacia abajo. Empujar hacia abajo hará que el conductor dé pequeños rebotes, mientras que presionar hacia arriba (cuando tocas el suelo) lo hará rebotar muy alto. Puedes dejar de rebotar por completo presionando el botón de disparo, lo que hará que el conductor "salte" por el nivel. Necesitarás dominar todas estas técnicas de rebote para completar el nivel con éxito. Lamentablemente, Thwocker está incompleto ya que no hay forma de salir del nivel. Se pensaba que el jugador simplemente necesitaba tocar el cuadrado de salida después de completar la canción para terminar el nivel, pero este no parece ser el caso. Parece que el código que te permite destruir al enemigo después de completar la canción también te permite destruir la salida, por lo que parece imposible ganar el juego. Sin embargo, después de un examen cuidadoso del código del juego, parece que puede haber más en Thwocker de lo que parece. Aparentemente, el jugador debe de alguna manera "combinar" las dos voces de la canción después de que comienza a reproducirse para salir del nivel. Lamentablemente aún no hemos descubierto cómo funciona esta parte del juego, pero puede que tenga algo que ver con recoger ciertos objetos en la pantalla. Sin embargo, el hecho de que exista el código para salir del nivel no significa que sea realmente posible hacerlo en el juego, por lo que, después de todo, es posible que Thwocker aún no se pueda ganar. Afortunadamente, aún puedes ver los otros niveles seleccionando los niveles de dificultad más altos en la pantalla de título. El programador Charlie Heath (que posee el único otro prototipo conocido) ha dicho que Thwocker solo estaba completo en un 80% cuando se canceló el desarrollo. Uno tiene que preguntarse qué más nos tenía reservado Charlie, ya que, aparte de la falta de capacidad para terminar un nivel, Thwoker parece completamente jugable y completo. ¿Quizás quedaban por resolver algunos problemas menores del juego o de dificultad? El único fallo que he visto en el juego es en la pantalla de selección de juego. El número del juego debe ir del 1 al 10, pero hay seis juegos entre el 9 y el 10. Estos números del juego están representados por un espacio, otro espacio, una corchea blanca, un espacio, una negra blanca y un punto. Lo más probable es que esto se deba a que los números de los juegos se almacenan en hexadecimal (base 16), por lo que hay 16 juegos representados. Se desconoce si Charlie realmente tenía la intención de que hubiera 16 juegos o solo 10, pero como todos parecen jugables, se llega a la conclusión de que efectivamente fueron planeados. Thwocker, junto con Kabobber, fueron víctimas del colapso del mercado de los videojuegos en 1984. Fue por esta época que Activision decidió que era hora de salir del mercado 2600 y concentrarse en la nueva moda de los juegos de computadoras domésticas. Activision lanzó algunos juegos nuevos durante los años del resurgimiento de 2600, pero Thwocker no fue uno de ellos. En este punto, Activision se estaba concentrando en convertir juegos arcade al 2600 en lugar de lanzar juegos más antiguos e inéditos. Lo que no se dieron cuenta es que los juegos más antiguos que estaban ignorando eran mucho mejores que los juegos nuevos que estaban lanzando (pero esa es otra historia). Afortunadamente, Thwoker finalmente obtuvo su lanzamiento tan esperado y ahora todos podemos disfrutar de lo que tiene que ser uno de los juegos 2600 más singulares que he visto en mi vida.

Comment jouer à Thwocker ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desarrollador

Charlie Heath

Editor

Activision

Jugadores

1

Taille

5.9 KB

Format

7Z

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