Thwocker
Trama
Thwocker è un gioco strano come il suo nome. Scritto da Charlie Heath (famoso Reactor), Thwocker è stato descritto come "Giocare con strumenti musicali". Anche se questa non è una descrizione sbagliata, in realtà non illustra tutti gli elementi del gameplay che rendono Thwocker un gioco così interessante. Si controlla un piccolo direttore d'orchestra (che assomiglia a una palla da bowling) che deve rimbalzare intorno a un labirinto raccogliendo note musicali per la sua canzone. Lungo la strada, è necessario evitare vari strumenti musicali che sono lì per aiutarvi (non possiamo tutti ascoltare noi stessi?). Tuttavia, non è possibile inserire qualsiasi note musicali, è necessario raccoglierle nel giusto ordine. Il tipo di nota corrente richiesto viene visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Se tocchi il tipo sbagliato di nota, lo ricoprirai, invierai il tuo autista a volare attraverso lo schermo (di solito in un nemico in attesa). Dopo aver raccolto tutte le note, è necessario inserire il simbolo della chiave a terra sulla parte superiore del labirinto per iniziare la canzone. Una volta che la canzone inizia a suonare, il tuo personaggio sarà in grado di toccare i nemici e le note per i punti (pensateci come una pastiglia di potere) fino a quando la canzone non finisce. Dopo aver completato la canzone, puoi lasciare il livello toccando il quadrato di uscita.
I controlli in Thwocker richiedono un po 'di tempo, ma non sono così delicati come sembrano a prima vista. I livelli sembrano essere fatti di una sorta di materiale elastico, in modo che il tuo personaggio rimbalzi tutto sullo schermo. È possibile controllare l'altezza che si rimbalza spingendo su e giù. Spingere verso il basso farà il conducente prendere piccoli rimbalzi, mentre premendo (come si tocca il pavimento) lo farà rimbalzare molto in alto. Si può smettere di rimbalzare tutti insieme premendo il pulsante di tiro, che farà sì che il conducente tipo "saltare" attraverso il livello. Dovrai padroneggiare tutte queste tecniche di rimbalzo per raggiungere il livello.
Sfortunatamente, Thwocker è incompleto perché non c'è modo di uscire dal livello. Pensavamo che avessero solo bisogno di toccare la casella di uscita dopo aver finito la canzone per completare il livello, ma questo non sembra essere il caso. Sembra che il codice che ti permette di distruggere il nemico dopo aver finito la canzone ti permette anche di distruggere l'uscita, in modo che il gioco sembra impossibile da vincere. Tuttavia, dopo un'attenta revisione del codice del gioco, sembra che ci possa essere più Thwocker di quello che incontra l'occhio. Apparentemente, il giocatore deve in qualche modo "combinare" le due voci della canzone dopo che inizia a suonare per lasciare il livello. Sfortunatamente, non abbiamo ancora capito come funziona questa parte del gioco, ma può avere qualcosa a che fare con la raccolta di alcuni oggetti sullo schermo. Tuttavia, non è perché il codice per uscire dal livello esiste che è davvero possibile farlo nel gioco, quindi Thwocker può ancora essere impossibile da vincere dopo tutto.
Fortunatamente, puoi sempre vedere gli altri livelli selezionando i livelli di difficoltà più alti nella schermata del titolo. Il programmatore Charlie Heath (che possiede l'unico altro prototipo conosciuto) ha detto che Thwocker era completato solo circa l'80% quando lo sviluppo è stato annullato. Dobbiamo chiederci cosa ci riserva Charlie, a parte la mancanza di capacità di completare un livello Thwocker sembra completamente giocabile e completo. Forse c'erano problemi di gioco minori o difficoltà da risolvere? L'unico problema che ho visto nel gioco è sulla schermata di selezione del gioco. Il numero di partite dovrebbe passare da 1 a 10, ma ci sono sei partite tra 9 e 10. Questi numeri di gioco sono rappresentati da uno spazio, un altro spazio, una nota bianca, uno spazio, un quarto di nota bianco e un punto. Questo è probabilmente perché i numeri di gioco sono memorizzati in esagono (base 16), quindi ci sono 16 giochi rappresentati. Non è chiaro se Charlie abbia in programma 16 partite o solo 10, ma siccome sembrano tutti giocabili, si arriva alla conclusione che erano ben pianificati.
Thwocker, insieme a Kabobber, sono stati vittime del crollo del mercato dei videogiochi nel 1984. È in quel momento che Activision ha deciso che era il momento di uscire dal mercato 2600 e concentrarsi sui nuovi computer domestici alla moda. Activision ha rilasciato alcuni nuovi giochi durante i 2600 anni di rinascita, ma Thwocker non era parte di esso. A questo punto, Activision si è concentrato sulla conversione dei giochi arcade al 2600 invece di pubblicare giochi inediti più vecchi. Quello che non si sono resi conto è che i vecchi giochi che ignoravano erano molto migliori dei nuovi giochi che stavano uscendo (ma questa è un'altra storia). Fortunatamente, Thwocker ha finalmente ottenuto la sua uscita attesa da molto tempo, e ora possiamo tutti godere di quello che dovrebbe essere uno dei 2600 giochi più unici che abbia mai visto.
Sviluppatore
Charlie Heath
Editore
Activision
Giocatori
1
Taille
5.9 KB
Format
7Z
Versioni disponibili
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