Thwocker
Sinopse
Thwoker é um jogo tão estranho quanto o seu nome. Escrito por Charlie Heath (famoso no Reactor), Thwocker foi descrito como "Joust com instrumentos musicais". Embora esta não seja uma descrição ruim, ela realmente não ilustra todos os elementos de jogabilidade que tornam Thwocker um jogo tão interessante. Você controla um pequeno maestro (que parece uma bola de boliche) que deve saltar por um labirinto coletando notas musicais para sua música. Ao longo do caminho você deve evitar vários instrumentos musicais que estão atrás de você (não podemos simplesmente nos dar bem?). Porém você não pode pegar qualquer nota musical, você deve coletá-las na ordem correta. O tipo de nota atual necessário é mostrado na parte inferior da tela. Se você tocar no tipo errado de nota, você ricocheteará nela e enviará seu condutor voando pela tela (geralmente em direção a um inimigo que está esperando). Depois de coletar todas as notas, você deve pegar o símbolo da clave de sol no topo do labirinto para iniciar a música. Assim que a música começar a tocar, seu personagem será capaz de tocar nos inimigos e notas para ganhar pontos (pense nisso como uma bolinha de poder) até a música terminar. Depois de completar a música você pode sair do nível tocando no quadrado de saída. Os controles no Thwocker demoram um pouco para se acostumar, mas não são tão complicados quanto parecem à primeira vista. Os níveis parecem ser feitos de algum tipo de material elástico, então seu personagem salta pela tela. Você pode controlar o quão alto você salta empurrando para cima e para baixo. Empurrar para baixo fará com que o maestro dê pequenos saltos, enquanto pressionar para cima (conforme você toca o chão) fará com que ele salte bem alto. Você pode parar de pular pressionando o botão de disparo, o que fará com que o condutor "pule" pelo nível. Você precisará dominar todas essas técnicas de salto para completar o nível com sucesso. Infelizmente, Thwocker está incompleto porque não há como sair do nível. Pensava-se que o jogador simplesmente precisava tocar no quadrado de saída após completar a música para terminar o nível, mas não parece ser o caso. Parece que o código que permite destruir o inimigo após completar a música também permite destruir a saída, então o jogo parece invencível. No entanto, após um exame cuidadoso do código do jogo, parece que o Thwocker pode ser mais do que aparenta. Aparentemente o jogador deve de alguma forma “combinar” as duas vozes da música depois que ela começar a tocar para sair do nível. Infelizmente ainda não descobrimos como essa parte do jogo funciona, mas pode ter algo a ver com a coleta de certos objetos na tela. No entanto, só porque o código para sair do nível existe não significa que seja realmente possível fazê-lo no jogo, então Thwocker ainda pode ser invencível, afinal. Felizmente você ainda pode ver os outros níveis selecionando os níveis de dificuldade mais altos na tela de título. O programador Charlie Heath (que possui o único outro protótipo conhecido) disse que o Thwocker estava apenas 80% completo quando o desenvolvimento foi cancelado. É preciso perguntar o que mais Charlie tinha reservado para nós, já que além da falta de capacidade de terminar um nível, Thwoker parece totalmente jogável e completo. Talvez ainda houvesse alguns pequenos problemas de jogo ou dificuldade para resolver? A única falha que vi no jogo foi na tela de seleção de jogo. O número do jogo deve ir de 1 a 10, mas há seis jogos entre 9 e 10. Esses números do jogo são representados por um espaço, outro espaço, uma colcheia branca, um espaço, uma semínima branca e um ponto. Provavelmente, isso ocorre porque os números dos jogos são armazenados em hexadecimal (base 16), portanto, há 16 jogos representados. Não se sabe se Charlie realmente pretendia que houvesse 16 jogos ou apenas 10, mas como todos parecem jogáveis, chega-se à conclusão de que foram realmente planejados. Thwocker, junto com Kabobber, foram vítimas do colapso do mercado de videogames em 1984. Foi nessa época que a Activision decidiu que era hora de sair do mercado de 2600 e se concentrar na nova moda dos jogos, os computadores domésticos. A Activision lançou alguns jogos novos durante os 2.600 anos de renascimento, mas Thwocker não foi um deles. Neste ponto, a Activision estava se concentrando na conversão de jogos de arcade para o 2600, em vez de lançar jogos inéditos mais antigos. O que eles não perceberam é que os jogos mais antigos que ignoravam eram muito melhores do que os jogos novos que lançavam (mas isso é outra história). Felizmente, Thwoker finalmente conseguiu seu lançamento há muito esperado e agora todos podemos desfrutar do que deve ser um dos jogos 2600 mais exclusivos que já vi.
Desenvolvedor
Charlie Heath
Editora
Activision
Jogadores
1
Taille
5.9 KB
Format
7Z
Versões disponíveis
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