Tower Dream
Synopsis
Tower Dream es un juego de mesa virtual para Super Famicom que admite hasta cuatro jugadores. El juego tiene un ángulo cómico y presenta personajes expresivos diseñados por Tamakichi Sakura. Fue seguida por una secuela de PlayStation, Tower Dream 2, en 1998. El juego presenta una serie de "mundos" que el jugador puede probar, cada uno con diferentes configuraciones de tablero y temas. Los temas van desde lo mundano, como Tokio o Hong Kong, hasta lo fantástico, como las prehistóricas, las películas de terror o el espacio. El objetivo del juego es moverse alrededor de un tablero que rodea una cuadrícula gigante. El jugador puede comprar propiedades en cualquier casilla de la cuadrícula que sea paralela al espacio en el que están, aumentando el valor de la renta de ese espacio. Cuando otros jugadores aterrizan en el mismo espacio, pagan al (los) jugador (es) controlador (es) una cantidad específica de alquiler a la Monopoly. Con una planificación inteligente, el jugador puede comprar muchas propiedades a lo largo de la misma fila o columna y aumentar sus precios de alquiler más y más alto. Construir propiedades en espacios adyacentes en la red también crea corporaciones, que generan más efectivo y pueden absorber compañías más pequeñas junto a ellas. Los espacios en las esquinas en el anillo exterior conducen a minijuegos de máquinas tragamonedas que pueden ganar a los jugadores un poco de dinero extra.
Desarrollador
C-Lab
Editor
ASCII
Jugadores
1-4
Taille
1.44 MB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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