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Turris
Description
Turris propose une stratégie cérébrale dans sa forme la plus pure. Les tours s'érigent sur un plateau carré de 6x6 cases. À chaque coup, le bâtisseur ajoute un étage sur une case libre ou déjà occupée. Selon leurs voisins directs, les cases supportent des hauteurs différentes : une tour en coin s'effondre à deux étages, celles des bords vacillent à trois, et toutes les autres s'écroulent à quatre. Lorsqu'une tour s'effondre, ses étages se répartissent sur les cases voisines, qui deviennent alors la propriété du joueur initial. Les étages déjà présents sur ces cases — quel qu'en soit le propriétaire — passent également sous son contrôle. Ainsi naissent des réactions en chaîne imprévisibles, source de l'intensité du jeu. Le vainqueur est celui qui parvient à chasser l'adversaire du plateau grâce à ses tours.
Les devs
Jens KOEPLINGER
Éditeur
CPC Amstrad International
Multijoueur ?
1-2
Taille
6.37 KB
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !