Turris
Trama
Turris propone una strategia cerebrale nella sua forma più pura. Le torri si ergono su un piano quadrato di 6x6 caselle. Ad ogni colpo, il costruttore aggiunge un piano su una casella libera o già occupata. Secondo i loro vicini diretti, le caselle sopportano altezze diverse: una torre a due piani crolla, quelle ai bordi vacillano a tre, e tutte le altre crollano a quattro. Quando una torre crolla, i suoi piani si dividono nelle caselle vicine, che diventano poi proprietà del giocatore iniziale. I piani già presenti su queste caselle — indipendentemente dal proprietario — passano anche sotto il suo controllo. Così nascono reazioni a catena imprevedibili, fonte dell'intensità del gioco. Il vincitore è colui che riesce a scacciare l'avversario dal set grazie ai suoi turni.
Sviluppatore
Jens KOEPLINGER
Editore
CPC Amstrad International
Giocatori
1-2
Taille
190.25 KB
Format
DSK
Versioni disponibili
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