Turris
Synopsis
Turris oferece estratégia cerebral em sua forma mais pura. As torres são erguidas sobre um tabuleiro quadrado de 6x6 quadrados. A cada movimento, o construtor adiciona um andar a um quadrado livre ou já ocupado. Dependendo de seus vizinhos diretos, as cabanas suportam alturas diferentes: uma torre de canto desaba em dois andares, as das bordas oscilam em três e todas as outras desabam em quatro. Quando uma torre desaba, seus andares são distribuídos entre quadrados vizinhos, que passam a ser propriedade do jogador inicial. Os pisos já presentes nessas praças — seja quem for o proprietário — também ficam sob seu controle. Isto cria reações em cadeia imprevisíveis, a fonte da intensidade do jogo. O vencedor é aquele que consegue tirar o adversário do tabuleiro com suas manobras.
Desenvolvedor
Jens KOEPLINGER
Editora
CPC Amstrad International
Jogadores
1-2
Taille
190.25 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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