Turtle Jump
Trama
Ekim (una formica gigante), scoperto dai pirati nel 1647, fu addestrato da loro per recuperare tesori. Sull'isola dei Caraibi dove vive, c'è una capanna dove deve conservare il tesoro. Può saltare su lunghe distanze e camminare su qualsiasi superficie solida: terraferma, tronchi d'albero, ponte, tartarughe, coccodrilli o isole magiche. Dovrebbe fare attenzione a non camminare sulle tartarughe, perché non solo sono scivolose, ma tendono a tuffarsi sotto l'acqua in presenza di coccodrilli, il che le farebbe perdere una vita. Ekim spende energia durante i suoi viaggi, che deve ricostituire mangiando il cibo che cresce sulle isole. Per recuperare il tesoro, Ekim deve entrare e uscire dal bagagliaio quando il coperchio è aperto. Poiché può entrare nel bagagliaio solo una volta per viaggio, deve raccogliere il maggior numero di tesori possibile. Tutti e tre i viaggi di successo, i pirati tornano per recuperare il tesoro raccolto.
Sviluppatore
Marcus Charleville, Richard Dagsköld
Editore
Romik Software
Giocatori
1
Taille
64.19 KB
Format
CRT
Versioni disponibili
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