DOS Ultima 7- Black Gate
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Ultima 7- Black Gate

Juego base DOS Rol 16/04/1992 2.3/5 0
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Sinopsis

En Bretaña ha transcurrido un largo período de paz, sin grandes amenazas que perturben la vida de la población. Sin embargo, algo anda mal en el país. La magia parece estar muriendo y los magos se están volviendo locos. La gente es infeliz y se siente espiritualmente vacía y traicionada en la vida. Una nueva secta llamada "La Comunidad" está ampliando su membresía a las clases bajas y ganando influencia a través de sus miembros prominentes que ascienden a posiciones de liderazgo en la sociedad.

El jugador vuelve a ser el Avatar. Una noche, una cara roja y demoníaca aparece en la pantalla de la computadora del Avatar en la Tierra y declara su inminente gobierno sobre Britannia. Alarmado, el Avatar revisa el círculo de piedras y encuentra una puerta lunar esperando para enviar al héroe a Trinsic. Al llegar, resulta que se ha producido un brutal asesinato. Mientras investiga, el Avatar se entera de asesinatos similares en el pasado y se enfrenta directamente a más asesinatos de este tipo a lo largo de su viaje.

La Comunidad se vuelve cada vez más sospechosa, especialmente su líder, Batlin. Además, periódicamente aparece una voz misteriosa que le da al Avatar consejos cuestionables. Finalmente, después de muchos peligros, el Avatar se reúne con el Señor del Tiempo, quien revela la verdadera naturaleza de los acontecimientos recientes: la Comunidad es la marioneta del ser de cara roja, el Guardián.

The Guardian ha organizado un complot para ingresar a Britannia a través de Black Moongate y está utilizando tres generadores de roca negra para expandir su influencia antes de su llegada. El Avatar destruye los Generadores y luego corre a la Isla Avatar para interceptar la finalización de la Puerta Negra. En una batalla brutal con Batlin y los Elusive Murderers, estos últimos son llevados ante la justicia mientras que los primeros escapan mediante teletransportación. Justo antes de que el Guardián pueda pasar, el Avatar destruye la Puerta.

Britannia se salva a costa de bloquear al Avatar del reino con una siniestra amenaza de más disturbios y destrucción dejada por el Guardián. Así, la Era de Armageddon comienza y continúa en Ultima Underworld II y Ultima VII, Segunda Parte: Isla Serpiente.

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