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Ultima I
Synopsis
Un an après le «Akalabeth» de Richard Garriott paraît le premier «Ultima». Par rapport à son prédécesseur, le jeu progresse au niveau technique sur plusieurs points importants. Il y a deux écrans d'introduction, un faisant apparaître le nom de la compagnie fondée par Garriott : Origin, et un écran d'illustration avec le titre et un château (en couleurs !).
Le second point est la couleur et les graphismes : désormais le monde en mode "carte" est coloré, et les icônes représentant monstres et bâtiments commencent à ressembler à quelque chose, s'éloignant de la signalétique très symbolique d'Akalabeth.
Les châteaux et villes bénéficient aussi d'un intérieur relativement détaillé, où l'on peut désormais voir des personnages et entrer en relation avec des commerçants. Le mode purement textuel d'«Akalabeth» évolue ainsi vers une représentation plus graphique.
Au niveau des donjons par contre il n'y a pas de différence, le noir et blanc "fil de fer" étant toujours de mise.
Au niveau de la conception du personnage joueur on note enfin un certain progrès : les caractéristiques sont plus nombreuses et les classes disponibles passent à 4 : aux guerrier et magicien d'Akalabeth sont ajoutés le voleur et le clerc.
Les devs
Origin Systems
Éditeur
Origin Systems
Multijoueur ?
1
Taille
62.24 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !