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Ultima I
Trama
Un anno dopo l'"Akalabeth" di Richard Garriott appare il primo "Ultima". Rispetto al suo predecessore, il gioco progredisce a livello tecnico su diversi punti importanti. Ci sono due schermi introduttivi, uno che mostra il nome della società fondata da Garriott: Origin, e uno schermo illustrativo con il titolo e un castello (a colori!).
Il secondo punto è il colore e la grafica: ora il mondo in modalità "mappa" è colorato, e le icone che rappresentano mostri e edifici iniziano a assomigliare a qualcosa, allontanandosi dalla segnaletica molto simbolica di Akalabeth.
I castelli e le città godono anche di un interno relativamente dettagliato, dove si possono vedere i personaggi ed entrare in relazione con i commercianti. La modalità puramente testuale di "Akalabeth" si evolve così verso una rappresentazione più grafica.
A livello di dungeons invece non c'è differenza, il nero e bianco "filo di ferro" essendo sempre di scommessa.
A livello di progettazione del personaggio giocatore si nota infine un certo progresso: le caratteristiche sono più numerose e le classi disponibili passano a 4: ai guerriero e mago di Akalabeth vengono aggiunti il ladro e il chierico.
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale |
|---|---|
| 🌍Mondo | Ultima |
Sviluppatore
Origin Systems
Editore
Origin Systems
Giocatori
1
Taille
62.24 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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