DOS Ultima VII - The Black Gate
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Ultima VII - The Black Gate

Juego base DOS Rol 16/04/1992 2.3/5 1
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Sinopsis

Ha pasado una larga era de paz en Britannia, sin grandes amenazas que perturben la vida de la gente. Sin embargo, algo anda mal en la tierra. La magia parece estar muriendo, y los magos se vuelven locos. Las personas son infelices y se sienten espiritualmente vacías y traicionadas en la vida. Una nueva secta llamada "La Comunidad" expande su membresía en las clases bajas, y asegura la influencia a través de sus miembros prominentes que ascienden a posiciones de liderazgo en la sociedad.

El jugador es de nuevo el Avatar. Una noche, una cara roja demoníaca aparece en la pantalla de la computadora del Avatar en la Tierra, y declara su inminente gobierno sobre Britannia. Alarmado, el Avatar consulta el círculo de piedras, y encuentra un portal lunar ya esperando para enviar al héroe a Trinsic. A su llegada, se descubre que ha ocurrido un brutal asesinato. Investigando, el Avatar se entera de asesinatos pasados similares, y encuentra directamente más asesinatos de este tipo a lo largo de sus viajes.

La Comunidad se vuelve cada vez más sospechosa, en particular su líder, Batlin. Además, una voz misteriosa aparece periódicamente para dar al Avatar una guía dudosa. Finalmente, después de muchos peligros, el Avatar se reúne con el Señor del Tiempo, quien revela la verdadera naturaleza de los eventos recientes: La Comunidad es el títere del ser de cara roja, el Guardián.

The Guardian ha puesto en marcha un complot para entrar en Britannia a través de un Black Moongate y utiliza tres generadores de roca negra para difundir su influencia antes de su llegada. El Avatar destruye a los Generadores, luego se apresura a la Isla del Avatar para interceptar la finalización de la Puerta Negra. En una brutal batalla con Batlin y los escurridizos asesinos, estos últimos son llevados ante la justicia, mientras que los primeros escapan por teletransportación. Justo antes de que el Guardián pueda pasar, el Avatar destruye la Puerta.

Britannia se salva a costa de que el Avatar quede varado en el reino con una amenaza ominosa de más confusión y destrucción dejada por el Guardián. Así, comienza la Era de Armagedón, continuando en Ultima Underworld II y Ultima VII, Parte Dos: Isla Serpiente.

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