DOS Ultima VII - The Black Gate
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Ultima VII - The Black Gate

Gioco base DOS Gioco di ruolo 16/04/1992 2.3/5 1
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Trama

Una lunga era di pace è passata in Gran Bretagna, senza che grandi minacce disturbassero la vita delle persone. Qualcosa non va nel paese. La magia sembra morire, i maghi impazziscono. Le persone sono infelici, e si sentono spiritualmente vuote e tradite nella vita. Una nuova setta chiamata "The Fellowship" amplia la sua appartenenza alle classi inferiori e assicura la sua influenza grazie ai suoi eminenti membri che assumono posizioni dirigenziali nella società.

Il giocatore è di nuovo l'avatar. Una sera, un volto demoniaco e rosso appare sullo schermo del computer dell'Avatar sulla Terra e dichiara il suo regno imminente su Britannia. Allarmato, l'Avatar consulta il cerchio di pietre, e trova una porta lunare già in attesa di inviare l'eroe a Trinsic. Al suo arrivo, si scopre che un brutale omicidio è avvenuto. Indagando, l'Avatar apprende di omicidi simili passati, e incontra direttamente altri omicidi durante i loro viaggi.

La Fellowship sta diventando sempre più sospetta - in particolare il loro capo, Batlin. Inoltre, una voce misteriosa appare periodicamente per dare all'Avatar consigli discutibili. Infine, dopo molti pericoli, l'Avatar si riunisce con il Signore del Tempo, che rivela la vera natura degli eventi recenti: La Comunità è il burattino dell'essere dal volto rosso, il Guardiano.

The Guardian ha lanciato un complotto per entrare in Britannia attraverso un Black Moongate e utilizza tre generatori di roccia nera per diffondere la sua influenza prima del suo arrivo. L'Avatar distrugge i Generatori, poi si precipita verso l'isola dell'Avatar per intercettare il completamento della Porta Nera. In una brutale battaglia con Batlin e gli inafferrabili assassini, questi vengono portati davanti alla giustizia mentre il primo scappa via teletrasporto. Poco prima che il Guardiano possa passare, l'Avatar distrugge la Porta.

Britannia viene salvata al prezzo dell'Avatar bloccato nel regno con una minaccia inquietante di nuove turbolenze e distruzioni lasciate dal Guardian. Così, l'era di Armageddon inizia, proseguendo in Ultima Underworld II e Ultima VII, seconda parte: Serpente Isle.

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