Ultra Pac-Man
Sinopsis
Pac-Man protagoniza un pequeño matapuntos amarillo que se abre camino para despejar un laberinto de los diversos puntos y frutas que habitan en el tablero. El objetivo de Pac-Man es continuamente desafiado por cuatro fantasmas: el tímido fantasma azul Bashful (Inky), el fantasma rojo Shadow (Blinky), el rápido fantasma rosa Speedy (Pinky) y el olvidadizo fantasma naranja Pokey (Clyde). Un toque significa la pérdida de una vida. Pac-Man puede cambiar las tornas de sus perseguidores comiendo los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Pac-Man puede comérselos por puntos de bonificación. Esto solo dura una cantidad limitada de tiempo, ya que los ojos de los fantasmas flotan de regreso a su caja central y se regeneran para perseguir a Pac-Man nuevamente.
Desarrollador
Robert DeCrescenzo
Editor
Public Domain
Jugadores
1-2
Taille
32.13 KB
Versiones disponibles
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