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Vaults of Zurich
Synopsis
En The Vaults of Zurich, el jugador toma el control de un maestro ladrón que intenta un atraco muy atrevido. Como sugiere el título, todo tiene lugar en el sistema de bóvedas subterráneas de un banco suizo y el objetivo del juego es llegar a la cámara del presidente en el noveno nivel y robar la posesión más valiosa del banco: los títulos petroleros de la OPEP. El jugador tiene dos horas de tiempo real para lograr esto y regresar al lobby del banco. El juego consta de nueve niveles que están conectados por escaleras. Cada nivel tiene cinco sectores de ancho y cinco sectores de largo y cada sector puede ser un corredor o una sala de bóveda. A medida que el jugador desciende, el valor de las bóvedas aumenta, pero también aumenta la fuerza de los guardias que patrullan los pasillos.
El juego se juega principalmente ingresando comandos del teclado (en algunas versiones es posible moverse con el joystick). Cada sala de bóveda contiene una cierta cantidad de material de barco azul y un número determinado de personas. También pueden contener herramientas y una cámara de televisión. Para hacerse con el control de la riqueza de una bóveda, el jugador tiene que luchar, arrebatar o hacer explotar a la gente de la bóveda. La lucha es automática una vez iniciada y continúa hasta que el jugador o el oponente haya ganado. Si el jugador gana, obtiene todo el contenido de la bóveda. Cuando el soborno se utiliza con éxito, el ocupante más valioso de la bóveda se une al jugador y el jugador obtiene el contenido de la bóveda a cambio del robo. Si no tiene éxito, el combate comenzará con la probabilidad de ganar del jugador menor de lo normal.
Además de pelear y sobornar, hay otras acciones que requieren diversas herramientas que se pueden encontrar alrededor de las bóvedas. Estos incluyen planos que muestran el mapa del nivel completo, llaves que pueden abrir las puertas de la bóveda, ejercicios que hacen lo mismo pero con una penalización de tiempo, cables que desactivan las cámaras de televisión y explosivos que pueden matar personas y destruir cámaras. Si una cámara no está cableada o destruida, es posible que se active una alarma. Cuando esto sucede, el jugador tiene treinta segundos para abandonar el nivel o se perderá el juego. Chocar contra un guardia cuando la alarma está activada también provocará el fin del juego. Las alarmas también hacen que el jugador pierda algo de riqueza y cuanto más tarde en irse, más se perderá.
En los pasillos el jugador se encontrará con guardias. Se puede luchar contra ellos, pero no arrebatarlos. En cambio, hay otras dos opciones: escabullirse o deshacerse. Tirar significa que el jugador deja caer una cuarta parte de su riqueza al suelo como una forma de distraer al guardia y luego podrá pasar. Al escabullirse existe la posibilidad de activar la alarma si se lo detecta.
Jugadores
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