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Vaults of Zurich
Trama
In The Vaults of Zurich, il giocatore prende il controllo di un maestro ladro che tenta una rapina molto audace. Come suggerisce il titolo, tutto si svolge nel sistema sotterraneo di una banca svizzera e lo scopo del gioco è quello di raggiungere la camera del presidente al nono livello e rubare il possesso più prezioso della banca: i titoli petroliferi dell'OPEC. Il giocatore ha due ore di tempo reale per fare questo e tornare alla lobby della banca. Il gioco si compone di nove livelli che sono collegati con le scale. Ogni livello è di cinque settori di larghezza e cinque settori di lunghezza e ogni settore può essere un corridoio o una sala arcobaleno. Man mano che il giocatore scende, il valore delle casse aumenta, ma anche la forza delle guardie che pattugliano nei corridoi aumenta.
Il gioco si gioca principalmente inserendo i comandi della tastiera (su alcune versioni è possibile muoversi con il joystick). Ogni stanza forte contiene una certa quantità di scorte di navi blu e un certo numero di persone. Possono anche contenere strumenti e una telecamera. Per prendere il controllo della ricchezza di una cassaforte, il giocatore deve combattere, saccheggiare o far esplodere le persone della cassaforte. I combattimenti sono automatici una volta avviati e continuano fino a quando il giocatore o l'opposizione non hanno vinto. Se il giocatore vince, ottiene tutto il contenuto della cassaforte. Quando la corruzione viene utilizzata con successo, l'occupante più prezioso dell'arco si unisce al giocatore e il giocatore ottiene il contenuto dell'arco in cambio del potenzio. Se il combattimento non è riuscito, il cambiamento di vincita del giocatore sarà inferiore al normale.
Oltre a combattere e corrompere, ci sono altre azioni che richiedono vari strumenti che possono essere trovati intorno alle volte. Questi includono piani che mostrano la mappa del livello nella sua interezza, chiavi che possono aprire le porte dell'arco, esercizi che fanno la stessa cosa ma con una penalità di tempo, fili che disattivano le telecamere e esplosivi che possono uccidere persone e distruggere le telecamere. Se una telecamera non è cablata o distrutta, un allarme può essere attivato. Quando questo accade, il giocatore ha trenta secondi per lasciare il livello o la partita sarà persa. Correre in una guardia quando l'allarme è acceso porterà anche alla fine del gioco. Gli allarmi portano anche il giocatore a perdere un po 'di ricchezza e più tempo ci vuole per lasciare più sarà perso.
Nei corridoi, il giocatore incontrerà delle guardie. Questi possono essere combattuti ma non sovvenzionati. Invece, ci sono altre due opzioni, il furto o il dumping. Dumping significa che il giocatore lascia cadere un quarto della sua ricchezza sul terreno come un modo per distrarre la guardia e quindi sarà in grado di passare. Quando si è infilati, c'è la possibilità di attivare l'allarme se individuato.
Giocatori
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