AppleII Vaults of Zurich
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Vaults of Zurich

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Synopsis

Em The Vaults of Zurich, o jogador assume o controle de um ladrão mestre que tenta um assalto muito ousado. Tal como o título indica, tudo se passa no sistema de cofre subterrâneo de um banco suíço e o objectivo do jogo é chegar à câmara do presidente no nono nível e roubar o bem mais valioso do banco: as escrituras petrolíferas da OPEP. O jogador tem duas horas de tempo real para fazer isso e retornar ao lobby do banco. O jogo consiste em nove níveis conectados por escadas. Cada nível tem cinco setores de largura e cinco setores de comprimento e cada setor pode ser um corredor ou uma sala-cofre. À medida que o jogador desce, o valor dos cofres aumenta, mas também aumenta a força dos guardas que patrulham os corredores.

O jogo é jogado principalmente através da inserção de comandos no teclado (em algumas versões é possível movimentar-se com o joystick). Cada sala do cofre contém uma certa quantidade de estoque de navio azul e um número de pessoas. Eles também podem conter ferramentas e uma câmera de televisão. Para obter o controle da riqueza de um cofre, o jogador deve lutar, arrebatar ou explodir as pessoas do cofre. A luta é automática uma vez iniciada e continua até que o jogador ou o adversário vença. Se o jogador vencer, ele receberá todo o conteúdo do cofre. Quando o suborno é usado com sucesso, o ocupante mais valioso do cofre se junta ao jogador e o jogador recebe o conteúdo do cofre em troca do roubo. Se não for bem-sucedido, o combate começará com a chance de vitória do jogador ser menor do que o normal.

Além de lutar e subornar, existem outras ações que exigem diversas ferramentas que podem ser encontradas nos cofres. Isso inclui planos que mostram o mapa do nível completo, chaves que podem abrir portas de cofres, exercícios que fazem o mesmo, mas com penalidade de tempo, fios que desativam câmeras de TV e explosivos que podem matar pessoas e destruir câmeras. Se uma câmera não estiver conectada ou destruída, um alarme poderá disparar. Quando isso acontece o jogador tem trinta segundos para sair do nível ou o jogo será perdido. Encontrar um guarda quando o alarme estiver ligado também levará ao fim do jogo. Os alarmes também fazem com que o jogador perca alguma riqueza e quanto mais tempo demorar para sair, mais será perdido.

Nos corredores o jogador encontrará guardas. Eles podem ser combatidos, mas não arrebatados. Em vez disso, existem duas outras opções: esgueirar-se ou despejar. Dumping significa que o jogador deixa cair um quarto de sua riqueza no chão como forma de distrair o guarda e então poderá passar. Ao se esgueirar, há uma chance de acionar o alarme se for avistado.

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