Vectrex
Descripción
Console publicado hace 44 años:
Vectrex - Arcade System (c) 1982 GCE [General Consumer Electric].
Vector pantalla basada en consola de videojuegos caseros.
- TÉCNICA -
Modelo HP 3000
Placa de circuito
CPU: Motorola 68A09 @ 1.5 MHz
RAM: 1 KB (dos chips 2114 de 4 bits)
ROM: 8 KB (un chip 2363 de 8 bits)
ROM del cartucho: 32 KB
MOS 6522 Adaptador versátil de interfaz (VIA)
Sonido
Sonido: Instrumento General AY-3-8912
MCU sonido controlado
Altavoz de cono de papel electrodinámico de 3 pulgadas
El tubo de rayos catódicos es una unidad monocromática modelo 240RB40 de Samsung que mide 9 × 11 pulgadas, mostrando una imagen de 240 mm en diagonal; es un tubo de imagen listo para usar fabricado para pequeños televisores en blanco y negro. El brillo del CRT se controla mediante una perilla circular en la parte posterior de la pantalla. Una pantalla CRT vectorial como la del Vectrex no requiere un tubo especial, y difiere de los televisores estándar basados en trama solo en los circuitos de control. En lugar de utilizar ondas en diente de sierra para dirigir el haz de electrones interno en un patrón de trama, los integradores controlados por ordenador alimentan amplificadores lineales para accionar el yugo de desviación. Este yugo tiene inductancias similares, si no idénticas, a diferencia de un yugo de desviación de TV. El yugo utiliza un núcleo de TV estándar. El transformador de alto voltaje también utiliza un núcleo y una bobina estándar. Hay circuitos especiales para apagar el haz de electrones si el generador de vectores se detiene o falla. Esto evita que se quemen los fósforos de la pantalla. Este diseño es mucho más pequeño que la electrónica que se encuentra en los asteroides de tamaño completo independientes.
Con el fin de mejorar las imágenes de visualización del Vectrex, cada juego lanzado comercialmente incluía su propia superposición de pantalla de plástico translúcido única que acompañaba al cartucho. En lugar de tocar físicamente la pantalla CRT, cuatro pestañas de la consola Vectrex las mantuvieron firmemente en su lugar frente a ella, con un pequeño espacio entre la pantalla real y la superposición. Compuesto de uno a tres colores para el área de campo de juego, estas superposiciones proporcionan la ilusión de gráficos en color simples (en una pantalla en blanco y negro), ayudaron a reducir el resplandor, parpadear y dieron la apariencia de una pantalla plana. También permitieron que los cambios en la intensidad de brillo de los gráficos vectoriales fueran más distintivos visualmente. En algunos casos, los diseñadores de juegos crearon efectos de ciclo de pseudo color, para una sensación de movimiento, mediante el uso de patrones de colores alternos. Además de las áreas de puntuación de los jugadores, algunas superposiciones también contenían ilustraciones y patrones adicionales, para agregar al campo de juego del juego. En la parte inferior de cada superposición hay un joystick específico del juego y funciones de botón como una guía para el jugador. Cada superposición también mostraba el título y el logotipo de cada juego, junto con un borde o diseño de color, para agregar un toque cosmético al Vectrex (como una máquina arcade con su carpa o arte lateral). No se requirieron superposiciones, pero se agregaron a la experiencia en términos de la apariencia visual de los gráficos del juego y la apariencia general de la pantalla de la consola.
- TRIVIA -
Fue lanzado por primera vez para el mercado de América del Norte en noviembre de 1982.
El único vector basado en pantalla jamás diseñado y lanzado para el mercado doméstico.
El Vectrex fue concebido por John Ross de Smith Engineering a finales de 1980. Él, Mike Purvis, Tom Sloper y Steve Marking habían ido a Electro-Mavin, un almacén excedente en Los Ángeles. Encontraron un tubo de rayos catódicos (CRT) de 1 pulgada y se preguntaron si se podría hacer un pequeño juego electrónico con él. Se realizó una demostración de una pantalla de tubo de rayoscatódicos de dibujo vectorial conectando la horquilla dedesviación en una televisión estándar a los canales de unamplificador estéreo alimentado con material de programa de música. Se utilizó un yugo auxiliar para mantener en funcionamiento el sistema de alto voltaje de retorno horizontal del televisor raster. La demostración condujo a un sistema originalmente concebido como un dispositivo de mano llamado Mini Arcade, pero, como Smith Engineering compró la idea a los desarrolladores, se convirtió en una mesa con pantalla de nueve pulgadas.
El sistema fue licenciado a General Consumer Electronics en 1981. Después de un breve período de desarrollo de hardware y software, el Vectrex se dio a conocer el 7 de junio de 1982 en el Summer Consumer Electronics Show en Chicago. Fue lanzado públicamente en noviembre, justo a tiempo para las vacaciones. Las ventas de lanzamiento fueron lo suficientemente fuertes como para que Milton Bradley comprara General Consumer Electronics a principios de 1983.
El ordenador y el generador vectorial fueron diseñados por Gerry Karr. El ordenador ejecuta el código informático del juego, observa las entradas del usuario, ejecuta el generador de sonido y controla el generador de vectores para hacer los dibujos de pantalla. El generador de vectores es un diseño totalmente analógico que utiliza dos integradores: X e Y. El ordenador establece las tasas de integración utilizando un convertidor digital a analógico. El ordenador controla el tiempo de integración cerrando momentáneamente conmutadores analógicos electrónicos dentro de los circuitos integradores basados en amplificadores operativos. Se producen rampas de voltaje que el monitor utiliza para dirigir el haz de electrones sobre la cara de la pantalla de fósforo del tubo de rayos catódicos. Se genera otra señal que controla el brillo de la línea.
Durante el desarrollo, durante un corto período de tiempo, se consideró la posibilidad de usar el procesador 6502, pero más tarde su rendimiento se consideró insuficiente.
Los mayores recursos de Milton Bradley permitieron que el Vectrex se lanzara en partes de Europa a mediados de 1983 y, a través de un acuerdo de marca compartida con Bandai, también en Japón. Sin embargo, la caída del videojuego de 1983 convirtió el apoyo de Milton Bradley del Vectrex en un error costoso. En mayo de 1984, Milton Bradley se fusionó con Hasbro, y el Vectrex se suspendió unos meses después. Durante su vida útil, le había costado a Milton Bradley decenas de millones de dólares.
Antes de la interrupción del Vectrex, se había planeado una consola sucesora con una pantalla a color. Después de que los derechos volvieron a Smith Engineering, la compañía hizo planes para revivir el Vectrex como una computadora portátil, pero la inminente llegada de Game Boy de Nintendo puso fin a esos planes. A mediados de la década de 1990, Jay Smith, entonces jefe de Smith Engineering, permitió el nuevo desarrollo de hardware y software libre de regalías. Smith también ha permitido la duplicación del software original de Vectrex sin fines de lucro para permitir a los propietarios de Vectrex obtener los títulos originales a bajo costo o de forma gratuita.
- ACTUALIZACIONES -
Las primeras unidades tienen un zumbido muy audible desde el altavoz incorporado que reacciona a los gráficos generados en la pantalla. Esto es debido a la producción incorrecta puesta a tierra de las líneas de señal de los circuitos de audio de bajo nivel, y finalmente se resolvió en modelos de producción posteriores.
- PERSONAL -
Por Jay Smith, John Ross
- CONTRIBUYE -
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Títulos según el país de lanzamiento
| Región | Título oficial |
|---|---|
| 🌍Mundo | ZZZ(notgame):Vectrex |
Desarrollador
Christopher Salomon
Editor
Packrat Video Games
Jugadores
1
Taille
12.91 KB
Versiones disponibles
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