MAME Vectrex
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Vectrex

Sistema MAME Plataforma 01/02/1998 0
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Descrição

Console publicado há 44 anos:

Vectrex - Arcade System (c) 1982 GCE [General Consumer Electric].

Console de videogame doméstico baseado em exibição vetorial.

- TÉCNICO -

Modelo HP 3000

Placa de circuito
CPU: Motorola 68A09 ?? 1,5 MHz
RAM: 1 KB (dois chips de 4 bits 2114)
ROM: 8 KB (um chip de 8 bits 2363)
Cartucho ROM: 32 KB
Adaptador de interface versátil MOS 6522 (VIA)

Som
Instrumento Geral AY-3-8912
MCU som controlado
Falante de cone de papel eletrodinâmico de 3 polegadas

O tubo de raios catódicos é uma unidade monocromática modelo 240RB40 Samsung medindo 9 × 11 polegadas, exibindo uma imagem de 240 mm diagonal; é um tubo de imagem off-the-shelf fabricado para pequenos aparelhos de televisão preto / branco. O brilho da CRT é controlado usando um botão circular na parte de trás da tela. Uma tela de CRT vetorial como a do Vectrex não requer um tubo especial, e difere dos aparelhos de televisão baseados em raster padrão apenas nos circuitos de controle. Em vez de usar ondas de dente de serra para direcionar o feixe de elétrons interno em um padrão raster, integradores controlados por computador alimentam amplificadores lineares para conduzir o jugo de deflexão. Este jugo tem indutâncias semelhantes, se não idênticas, ao contrário de um jugo de deflexão de TV. O jugo usa um núcleo de TV padrão. O transformador de alta tensão também usa um núcleo padrão e bobina. Há circuitos especiais para desligar o feixe de elétrons se o gerador de vetores parar ou falhar. Isso evita a queima dos fósforos da tela. Este projeto é muito menor do que a eletrônica encontrada nos asteroides de tamanho normal.

A fim de melhorar o visual de exibição do Vectrex, cada jogo lançado comercialmente incluiu sua própria sobreposição de tela de plástico translúcido único que acompanhou o cartucho. Em vez de tocar fisicamente na tela CRT, quatro abas no console Vectrex seguravam-nas no lugar em frente a ela, com uma pequena distância entre a tela real e a sobreposição. Compostas de uma a três cores para a área de campo de jogo, essas sobreposições fornecem a ilusão de gráficos de cores simples (em uma tela preta e branca), ajudaram a reduzir o brilho, cintilar e dar a aparência de uma tela plana. Eles também permitiram que as mudanças na intensidade de brilho dos gráficos vetoriais fossem mais distintas visualmente. Em alguns casos, os designers de jogos criaram pseudo efeitos de ciclismo de cores, para um senso de movimento, usando padrões de cores alternados. Além das áreas de pontuação dos jogadores, algumas sobreposições também continham obras de arte e padrões adicionais, para adicionar ao campo de jogo do jogo. Na parte inferior de cada sobreposição estão joystick específico do jogo e funções de botão como um guia para o jogador. Cada sobreposição também exibia o título e o logotipo de cada jogo, juntamente com uma borda colorida ou design, para adicionar um toque cosmético ao Vectrex (muito parecido com uma máquina de arcade com sua marquise ou arte lateral). As sobreposições não eram necessárias, mas adicionadas à experiência em termos da aparência visual dos gráficos do jogo e da aparência geral da tela do console.

- Trivia...

Foi lançado pela primeira vez para o mercado norte-americano em novembro de 1982.

O único vetor baseado em exibição já projetado e lançado para o mercado doméstico.

O Vectrex foi concebido por John Ross da Smith Engineering no final de 1980. Ele, Mike Purvis, Tom Sloper e Steve Marking tinham ido para Electro-Mavin, um armazém excedente em Los Angeles. Eles encontraram um tubo de raio catódico de 1 polegada (CRT) e se perguntaram se um pequeno jogo eletrônico poderia ser feito dele. Uma demonstração de uma exibição de tubo de raios catódicos de desenho vetorial foi feita conectando o jugo de deflexão em uma televisão padrão aos canais de um amplificador estéreo alimentado com material de programa de música. Um jugo auxiliar foi usado para manter o sistema horizontal de alta tensão da televisão raster funcionando. A demonstração levou a um sistema originalmente concebido como um handheld chamado Mini Arcade, mas, como a Smith Engineering comprou a ideia para desenvolvedores, evoluiu para um tampo de mesa com tela de nove polegadas.

O sistema foi licenciado para a General Consumer Electronics em 1981. Após um breve período de desenvolvimento de hardware e software, o Vectrex foi revelado em 7 de junho de 1982 no Summer Consumer Electronics Show em Chicago. Foi lançado publicamente em novembro, a tempo das férias. As vendas de lançamento foram fortes o suficiente para Milton Bradley comprar a General Consumer Electronics no início de 1983.

O computador e o gerador de vetores foram projetados por Gerry Karr. O computador executa o código de computador do jogo, observa as entradas do usuário, executa o gerador de som e controla o gerador de vetores para fazer os desenhos da tela. O gerador de vetores é um design totalmente analógico usando dois integradores: X e Y. O computador define as taxas de integração usando um conversor digital para analógico. O computador controla o tempo de integração fechando momentaneamente interruptores analógicos eletrônicos dentro dos circuitos integradores baseados em amplificadores operacionais. Rampas de tensão são produzidas que o monitor usa para orientar o feixe de elétrons sobre a face da tela de fósforo do tubo de raios catódicos. Outro sinal é gerado que controla o brilho da linha.

Durante o desenvolvimento, por um curto período de tempo, a possibilidade de usar o processador 6502 foi considerada, mas mais tarde seu desempenho foi considerado insuficiente.

Os maiores recursos de Milton Bradley permitiram que o Vectrex fosse lançado em partes da Europa em meados de 1983 e, através de um acordo de co-branding com Bandai, no Japão também. No entanto, o acidente do videogame de 1983 transformou o apoio de Milton Bradley ao Vectrex em um erro caro. Em maio de 1984, Milton Bradley se fundiu com a Hasbro, e o Vectrex foi descontinuado alguns meses depois. Ao longo de sua vida, custou a Milton Bradley dezenas de milhões de dólares.

Antes da descontinuação do Vectrex, um console sucessor com uma tela colorida tinha sido planejado. Depois que os direitos reverteram para a Smith Engineering, a empresa fez planos para reviver o Vectrex como um portátil, mas a chegada iminente do Game Boy da Nintendo pôs fim a esses planos. Em meados da década de 1990, Jay Smith, então chefe da Smith Engineering, permitiu o desenvolvimento de novos hardwares e software de forma gratuita. Smith também permitiu a duplicação do software Vectrex original sem fins lucrativos para permitir que os proprietários do Vectrex obtenham os títulos originais a baixo custo ou de graça.

- ATUALIZAÇÕES -

As primeiras unidades têm um zumbido muito audível do alto-falante embutido que reage aos gráficos gerados na tela. Isso é devido à produção inadequada de linhas de sinal dos circuitos de áudio de baixo nível, e acabou sendo resolvido em modelos de produção posteriores.

- Staff -

Jay Smith, John Ross

- CONTRIBUTO -

Edite esta entrada: https://www.arcade-history.com/game/275788/?o=2

Títulos conforme o país de lançamento

RegiãoTítulo oficial
🌍Mundo ZZZ(notgame):Vectrex
Comment jouer à Vectrex ?
Il te faut MAME pour émuler MAME — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desenvolvedor

Christopher Salomon

Editora

Packrat Video Games

Jogadores

1

Taille

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