MAME Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (Japan 970913)
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Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (Japan 970913)

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Synopsis

Vampire Savior 2 es el quinto juego de la serie Darkstalkers, también un beat 'em up bidimensional. La lista siempre gira en torno a quince personajes. Recordemos que su antecesor eliminó a tres del reparto: Donovan (supuestamente convertido en demonio), Huitzil (destruido) y Pyron (abatido).

Vampire Savior 2 todavía hace desaparecer a tres: John Talbain el hombre lobo, Sasquatch el yeti y Rikuo el tritón. ¿Y adivina quién los reemplaza (ya que la cuenta es siempre la misma)? Precisamente: ¡Donovan, Huitzil y Pyron! Parece una broma pero es la verdad.

Y si esto te parece un poco exagerado, ¡recuerda que ésta es LA ÚNICA DIFERENCIA ENTRE LOS DOS JUEGOS! Oh no, lo siento, una vez que hayas hecho tu elección tendrás que elegir si jugar o no en modo turbo, y con o sin guardia automática (esta última posibilidad estaba presente en Vampire Hunter 2 pero no en Vampire Savior).

El objetivo del juego es, como siempre, vaciar el indicador de vida del oponente, pero esta última versión funciona como su predecesora. De hecho, casi todos tus golpes hacen que el oponente pierda una parte de vida de forma permanente y otra temporalmente: si no es golpeado por un momento, esta parte se recarga. Siempre en el registro de lo ya clásico pero que no era antes, en la segunda ronda el perdedor de la primera recupera toda su vida mientras el ganador conserva lo que le quedó.

El juego siempre se juega con seis botones: tres para patadas (débiles, medias y fuertes) y tres para puñetazos (igual). Como es habitual, podremos realizar toda una serie de ataques normales, lanzamientos, combos y movimientos especiales manipulando correctamente los botones y el joystick.

Y luego, como no cambias un equipo ganador, tienes un indicador especial que se puede llenar en nueve niveles. Para ello, simplemente golpea al oponente. Una vez que este indicador esté lleno al menos hasta un nivel, puedes activar ataques ES o movimientos especiales mejorados presionando más de un botón mientras lo empuñas. Un ejemplo: digamos que sueltas una bola de fuego con un cuarto de vuelta hacia adelante más el puño (la fuerza del puño determina la de la bola de fuego), bueno, al hacer un cuarto de vuelta hacia adelante más dos botones de puño, liberas la misma bola de fuego en la versión ES, por lo tanto, más cruel. También puedes optar por realizar ataques EX. Se trata de movimientos especiales únicos, generalmente más complicados de realizar que un especial básico, y con efectos notables (tanto visuales como en el indicador de vida del oponente).

Finalmente, Vampire Savior 2 continúa el impulso del primero y utiliza la misma especificidad: la “Fuerza Oscura”. Si presionas los botones de pie y puño del mismo poder, ingresarás al modo Fuerza Oscura. Luego, tu personaje posa por un momento (eres vulnerable durante este período y, si te tocan, la Fuerza Oscura se cancela), luego la decoración cambia al modo psicodélico. Aparece una clepsidra debajo de tu barra de vida, indicándote cuánto tiempo te queda para aprovechar este modo. Cada personaje obtiene su propia ventaja: por ejemplo, Morrigan se divide y ataca a su oponente en un sándwich.

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