Wall $treet Raider
Synopsis
Wall $treet Raider es un juego de negociación del mercado de valores de larga duración. La versión actual, la 6.70 (2013), la juegan entre uno y cinco jugadores y la computadora asume opcionalmente uno de los roles de jugador. Al comienzo del juego, los jugadores deciden cuánto tiempo durará el juego estableciendo el nivel de dificultad y el número de años de juego que se jugarán. Cada año tiene cuatro trimestres comerciales, cada uno de los cuales representa un turno por jugador. Los jugadores comienzan con una pequeña fortuna heredada y cuando les llega el turno de jugar, pueden hacer prácticamente cualquier cosa que un comerciante pueda hacer, y más. Se pueden negociar acciones de cualquier empresa, se pueden concertar préstamos, se pueden investigar las empresas, se pueden investigar las participaciones de otros actores y su patrimonio neto relativo. El jugador puede organizar adquisiciones, fusiones, emitir bonos basura, hacer ofertas públicas, liquidar empresas, demandar a los competidores y mucho, mucho más. El juego incluso permite al jugador convertirse en director ejecutivo de empresas que luego puede despojar de activos, liquidar o nutrir. El juego se ha expandido considerablemente desde los primeros días, todavía se trata de negociar acciones y administrar y manipular empresas para ganar dinero, pero es más grande, más fácil de usar y tiene aún más opciones. Ahora tiene más empresas (1590), más industrias (70) y pueden jugar hasta cinco jugadores. Mientras que el juego original utilizaba sólo dólares como moneda, el juego actual, con su base de fans en todo el mundo, se puede jugar en cualquiera de las veinticinco monedas diferentes. Otro cambio importante en el juego desde los primeros días ha sido la introducción de decisiones éticas en las que violar la ley puede tener grandes beneficios, así como sanciones importantes si son descubiertos. El juego se desarrolló inicialmente como un juego de mesa en 1967, mientras el autor, Michael D. Jenkins, estaba en Harvard. Después de varios años de juego y perfeccionamiento, el juego de mesa creció y se volvió muy complejo, tardando muchas horas, incluso días, en completarse. En 1986 se lanzó comercialmente una versión para computadora y, a pesar de las buenas críticas, no se vendió bien. Al volver a adquirir los derechos del software, Michael Jenkins lanzó el juego como shareware en 1988 y ha estado en desarrollo desde entonces, inicialmente ejecutándose en DOS y en Windows desde 2001. La versión 4.0 de DOS se lanzó en 1993. Tenía 250 empresas y 36 industrias y lo jugaban de dos a cuatro jugadores y la computadora tomaba el papel de un jugador si era necesario. Se jugaba durante un máximo de veinticinco años de juego entre uno y cuatro jugadores.
Jugadores
1
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