Wall $treet Raider
Trama
Wall $treet Raider è un gioco di borsa di lunga data. La versione attuale, versione 6.70 (2013), è giocata da uno a cinque giocatori con il computer che eventualmente assume uno dei ruoli di giocatore. All'inizio della partita, il o i giocatori decidono la durata del gioco impostando il livello di difficoltà e il numero di anni di gioco da giocare. Ogni anno ci sono quattro trimestri di negoziazione, ognuno dei quali rappresenta un turno per giocatore. I giocatori iniziano con una piccola fortuna ereditata e quando è il loro turno di giocare, possono fare praticamente tutto ciò che un commerciante può fare, e molto di più. Azioni di qualsiasi società possono essere negoziate, prestiti possono essere organizzati, le aziende possono essere cercate, le attività di altri giocatori possono essere studiate insieme al loro patrimonio netto relativo. Il giocatore può organizzare riacquisti, fusioni, emettere bond spazzatura, fare offerte pubbliche, liquidare aziende, perseguire concorrenti e molto altro ancora. Il gioco permette persino al giocatore di diventare CEO di aziende che può poi svuotare di asset, liquidare o alimentare. Il gioco è notevolmente aumentato rispetto ai primi giorni, è ancora sul commercio di azioni e sulla gestione e manipolazione delle aziende per guadagnare denaro, ma è più grande, più facile da usare e ha ancora più opzioni. Ora conta più aziende (1590), più industrie (70) e può essere giocato fino a cinque giocatori. Mentre il gioco originale usava solo dollari come valuta, il gioco attuale con la sua base di fan globale può essere giocato in una delle venticinque valute diverse. Un altro cambiamento importante nel gioco rispetto ai primi giorni è stata l'introduzione di decisioni etiche in cui violare la legge può avere grandi guadagni così come multe pesanti se vengono prese. Il gioco è stato inizialmente sviluppato come un gioco da tavolo nel 1967 mentre l'autore, Michael D. Jenkins, era ad Harvard. Nel corso di diversi anni di gioco e perfezionamento, il gioco da tavolo è cresciuto ed è diventato molto complesso, richiedendo molte ore, o addirittura giorni, per completarlo. Una versione informatica è stata commercializzata nel 1986 e nonostante buone recensioni, non ha venduto bene. Dopo aver acquisito i diritti del software, Michael Jenkins ha pubblicato il gioco come shareware nel 1988 ed è in sviluppo da allora, funzionando inizialmente sotto DOS e sotto Windows dal 2001. Aveva 250 aziende e 36 industrie ed era giocato da due a quattro giocatori con il computer che assumeva il ruolo di un giocatore se necessario. Era giocato per un massimo di venticinque anni di gioco da uno a quattro giocatori.
Giocatori
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