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Welltris

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Synopsis

Welltris, la primera secuela de Tetris, fue diseñada por Alexey Pajitnov (el creador de Tetris) y Andrei Sgenov.

El juego utiliza el mismo principio que el Tetris: simplemente gira y mueve las piezas que caen para formar capas completas en el área de juego rectangular. Welltris transforma esta arena rectangular en un pozo de cuatro lados, cuyas paredes y fondo están reticulados. De este modo, las piezas pueden pasar de una pared a otra. Esto implica formar filas continuas, horizontal o verticalmente, en el fondo del pozo.

Welltris se presenta como un Tetris tridimensional.

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