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Welltris

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Trama

Welltris, il primo sequel di Tetris, è stato progettato da Alexey Pajitnov (il creatore di Tetris) e Andrei Sgenov.

Il gioco riprende lo stesso principio di Tetris: basta ruotare e spostare le monete che cadono per formare strati completi nell'area di gioco rettangolare. Welltris trasforma questa arena rettangolare in un pozzo a quattro lati, le cui pareti e il fondo sono a quadri. Le parti possono così spostarsi da una parete all'altra. Si tratta di formare file continue, orizzontalmente o verticalmente, nel fondo del pozzo.

Welltris si presenta come un Tetris tridimensionale.

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