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Welltris

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Synopsis

Welltris, a primeira sequência de Tetris, foi desenhado por Alexey Pajitnov (o criador do Tetris) e Andrei Sgenov.

O jogo usa o mesmo princípio do Tetris: basta girar e mover as peças que caem para formar camadas completas na área de jogo retangular. Welltris transforma esta arena retangular em um poço de quatro lados, cujas paredes e fundo são gradeados. As peças podem assim mover-se de uma parede para outra. Isto envolve a formação de fileiras contínuas, horizontal ou verticalmente, no fundo do poço.

Welltris apresenta-se como um Tetris tridimensional.

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