Wings
Synopsis
Como habrás adivinado con un nombre como Wings, este juego trata sobre aviones. Wings, un juego de simulación de combate aéreo similar al título de Atari Lynx, War Birds. Originalmente, Wings estaba pensado para ser un juego 4K, pero se decidió que intentar meter un simulador de vuelo completo en un pequeño cartucho 4K era demasiado difícil. Por lo tanto, Wings quedó archivado hasta que el desarrollo del chip RAM Plus (un chip de RAM de 10,5K) lo hizo posible. Se pensó que Wings existía como un prototipo durante muchos años, pero no se descubrió hasta finales de 2004. Originalmente se supuso que Wings usaría el controlador Booster Grip para sus controles complejos, pero cuando finalmente se encontró el prototipo, se descubrió que soportaba no solo el Booster Grip, sino también un extraño esquema de dos joysticks (similar al último lanzamiento de Atari, Radar Lock). El joystick izquierdo
El joystick izquierdo se utiliza para controlar su avión. Al presionar el botón de disparo y empujar hacia arriba se acelerarán los motores, mientras que al presionar el botón de disparo y empujar hacia abajo se acelerarán los motores. El joystick adecuado
El joystick derecho se utiliza para acceder a tus armas. Sus sistemas de armas solo se habilitan después de despejar la pista o alcanzar una altitud de 60 pies. Al presionar hacia abajo se cambiará entre ametralladoras y misiles, mientras que al presionar hacia arriba se dispararán las armas. Las armas son débiles, pero tienen munición ilimitada. Los misiles, por otro lado, son muy poderosos, pero sólo obtienes dos. Úselos sabiamente. Antes de sumergirte en el juego, este sería un buen momento para hablar sobre el panel de instrumentos, ya que es vital para tu supervivencia. Su panel de instrumentos contiene cuatro indicadores diferentes: combustible, potencia, velocidad aérea y altitud. Cada uno de estos medidores utiliza una lectura digital para mantenerle informado sobre el rendimiento de su avión. Indicador de combustible (FUEL): mide cuánto combustible le queda (¡claro!). Si su combustible cae por debajo de 1500, comenzará a emitir un pitido y a parpadear, advirtiéndole que está a punto de quedarse sin combustible y estrellarse. Indicador de potencia (PWR): mide la potencia actual de sus motores. Más potencia significa más velocidad, pero también consume más combustible. Medidor de velocidad aérea (ASPD): mide su velocidad aérea actual. Debe mantener una velocidad aérea promedio de al menos 1535 MPH o este indicador comenzará a parpadear y emitir un pitido. Si superas las 8000 MPH tu avión se desmoronará. Medidor de altitud (ALT): mide su altitud actual. Debe mantener una altitud de al menos 512 pies o este indicador comenzará a parpadear y emitir un pitido. También aparecen en el panel de instrumentos tres pantallas:
Radar (izquierda): te muestra dónde están los aviones enemigos. Horizonte artificial (centro): este indicador te muestra qué tan nivelado está tu avión. Brújula (derecha): muestra la dirección hacia la que se dirige tu avión. Después de una interpretación entusiasta de Flight of Valkyries (que se puede activar o desactivar con el interruptor de dificultad izquierdo), comienzas el juego en la pista (naturalmente). Para despegar debes acelerar tus motores y alcanzar una velocidad aérea de al menos 512 MPH. Una vez que haya alcanzado las 512 MPH, puede comenzar a levantar el morro (empujar hacia abajo) y volar. La pista cambiará de color (de Azul -> Gris -> Rojo -> Verde/Blanco) para ayudarte a saber qué tan lejos estás del final. Una vez que estás en el aire, las cosas se ponen un poco más complicadas. Deberá mantener una velocidad aérea promedio de al menos 1535 MPH para permanecer en el aire o su indicador comenzará a parpadear y emitir un pitido. Si su velocidad cae por debajo de 780 MPH, comenzará a caer en picada y eventualmente se estrellará. También deberá mantener una altitud de al menos 512 pies o el indicador de altitud comenzará a parpadear y emitirá un pitido para advertirle que está demasiado cerca del suelo. Tenga en cuenta que la dirección de su nariz cambiará la forma en que reacciona el avión. Si tu morro apunta hacia arriba ganarás altitud, pero también perderás velocidad. Del mismo modo, si tu morro apunta hacia abajo ganarás velocidad, pero perderás altitud. Averiguar la posición adecuada del morro de su avión es clave para mantenerse en el aire. Si tu avión está nivelado, puedes mantener una velocidad y altitud constantes acelerando los motores a alrededor de 500. Esto te ayudará a mantener todo bajo control mientras estás ocupado derribando aviones. Una vez que estés volando un poco, sin duda notarás que no estás solo. Los aviones enemigos y los cañones terrestres comenzarán a dispararte poco después del despegue. Al principio, es posible que solo veas sus balas volando hacia ti (representadas por un cuadrado giratorio), pero si te acercas lo suficiente, verás al enemigo. Afortunadamente, tu avión está armado con lo último en armamento de combate aire-aire. Para disparar tus armas a los aviones enemigos, coloca uno en tu punto de mira y presiona hacia arriba el segundo controlador. También puedes disparar misiles a los aviones (presiona el segundo controlador para cambiar a misiles), pero solo obtienes dos, así que úsalos sabiamente. Los misiles son mucho más poderosos que las ametralladoras, pero sólo deben usarse en emergencias. Puedes saber cuándo tienes tus misiles armados mediante el cuadro de orientación que reemplaza la mira normal. Wings no es un mal juego, pero se vuelve repetitivo con el tiempo para aquellos de nosotros que no amamos en absoluto los juegos de combate aéreo. Simplemente no hay suficientes enemigos para mantener el juego interesante, ya que puedes volar durante largos períodos de tiempo sin recibir ni siquiera una señal en tu radar. Otro problema es que no hay nubes en el cielo ni objetos en el suelo que te den una sensación de velocidad. Aparentemente, marketing quería agregar algunas nubes, pero nunca se implementaron. Wings es más complejo que otros juegos de combate aéreo 2600 como Air Raiders, pero no tan complejo como para que se convierta en una tarea ardua mantener el avión volando. Parece que Stuart pudo lograr el equilibrio perfecto entre una simulación de vuelo precisa y una pelea de perros orientada a la acción. Lamentablemente, CBS decidió desconectar Wings apenas unas semanas antes de que estuviera listo para su lanzamiento cuando cerraron el desarrollo de cartuchos el 23 de octubre de 1983. La decisión se tomó tan tarde que se hizo material promocional (gorros y bufandas) e incluso un comercial. Se sabe que existen dos prototipos diferentes de Wings. La versión anterior, fechada el 3 de junio, está en formato NTSC, pero le faltan los aviones enemigos, lo que hace que jugar sea bastante aburrido. La versión posterior, fechada el 10 de octubre, tiene el enemigo implementado, pero está en formato PAL (es posible que CBS haya estado planeando hacer de Wings un lanzamiento solo PAL hacia el final). Por extraño que parezca, Stuart no recuerda haber trabajado en una versión PAL de Wings.
Desarrollador
CBS Software
Editor
CBS Software
Jugadores
1
Taille
6.3 KB
Format
7Z
Versiones disponibles
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