Atari2600 Wings
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Wings

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Trama

Come potresti aver indovinato con un nome come Wings, questo gioco è tutto sugli aerei. Wings è un gioco di simulazione di combattimento aereo simile al titolo Atari Lynx War Birds. Wings era originariamente destinato ad essere un gioco 4K, ma è stato deciso che cercare di accumulare un simulatore di volo completo in una piccola cartuccia 4K era troppo difficile. Pertanto, Wings è stato messo da parte fino a quando lo sviluppo del chip RAM Plus (un chip RAM 10,5K) lo consente. Wings è stato pensato per esistere come un prototipo per molti anni, ma non è stato scoperto fino alla fine del 2004. Originariamente si presumeva che Wings avrebbe utilizzato il controller Booster Grip per i suoi complessi controlli, ma quando il prototipo è stato finalmente scoperto, è stato scoperto che supporta non solo il Booster Grip, ma anche uno strano schema a due comandi al suo posto (simile alla fine della versione Atari Radar Lock).
Il joystick sinistro
Il joystick sinistro viene utilizzato per controllare il tuo aereo. Premere il pulsante di sparo e spingere verso l'alto strangolare i motori, mentre premendo il pulsante di sparo e premendo verso il basso strangolare i motori.
Il buon joystick
Il joystick destro viene utilizzato per accedere alle tue armi. I vostri sistemi di armi sono attivati solo dopo aver liberato la pista o raggiunto un'altitudine di 60 piedi. Spingere verso il basso si sposterà tra le mitragliatrici e i missili, mentre premendo verso l'alto si spara le armi. Le armi sono deboli, ma hanno munizioni illimitate. I missili, d'altra parte, sono molto potenti, ma ne avete solo due. Usali con prudenza.
Prima di immergersi nel gameplay, sarebbe un buon momento per discutere il cruscotto in quanto è vitale per la vostra sopravvivenza. Il cruscotto contiene quattro diversi indicatori: carburante, potenza, velocità e altitudine. Ciascuno di questi indicatori utilizza un display digitale per tenerti aggiornato sulle prestazioni del tuo aereo.
Misuratore di carburante (FUEL) - Misura la quantità di carburante rimanente (duh!). Se il carburante scende sotto 1500, inizierà a bip e flash ti avvertirà che stai per perdere carburante e si schianta.
Power Gauge (PWR) - Misura la potenza attuale dei tuoi motori. Più potenza significa più velocità, ma consuma anche più carburante.
Airspeed Gauge (ASPD) - Misura la tua velocità corrente. È necessario mantenere una velocità media di almeno 1535 MPH o questo indicatore inizierà a lampeggiare e bip. Se superi gli 8000 MPH, il tuo aereo crollerà.
Altitude Gauge (ALT) - Misura la tua altitudine attuale. È necessario mantenere un'altitudine di almeno 512 piedi o questo indicatore inizierà a lampeggiare e bip.
Il tuo dashboard contiene anche tre display:
Radar (a sinistra) - Ti mostra dove si trovano gli aerei nemici.
Orizzonte artificiale (mezzo) - Questo indicatore mostra a che livello si trova il tuo aereo.
Bussola (a destra) - Indica la direzione in cui si dirige il tuo aereo.
Dopo un'interpretazione allettante di Flight of Valkyries (che può essere attivata / disattivata con l'interruttore di difficoltà a sinistra), si avvia il gioco sulla pista (naturalmente). Per decollare, è necessario strangolare i motori e raggiungere una velocità di almeno 512 MPH. Una volta che hai raggiunto 512 MPH, puoi iniziare a sollevare il naso (spingere verso il basso) e andare in aria. La traccia cambierà colore (dal blu -> grigio -> rosso -> verde / bianco) per aiutarti a dire quanto lontano dalla fine sei. Una volta che sei nell'aria, le cose diventano un po 'più difficili. Avrete bisogno di mantenere una velocità media di almeno 1535 MPH per rimanere in volo o il vostro calibro inizierà a lampeggiare e bip. Se la tua velocità scende al di sotto dei 780 MPH, inizierai a tuffarti e finirai per schiacciarti. Avrai anche bisogno di mantenere un'altitudine di almeno 512 piedi o il misuratore di altitudine inizierà a lampeggiare e ti avviserà che sei troppo basso a terra.
Tenete a mente che la direzione del naso cambierà il modo in cui l'aereo reagisce. Se il naso è puntato verso l'alto, guadagnerai in altitudine, ma perderai anche in velocità. Allo stesso modo, se il naso è puntato verso il basso, guadagnerai in velocità, ma perderai in altitudine. Determinare il corretto posizionamento del naso del tuo aereo è la chiave per rimanere in aria. Se il tuo aereo è di livello, puoi mantenere una velocità e un'altitudine costanti spegnendo i motori a circa 500. Questo vi aiuterà a tenere tutto sotto controllo mentre siete impegnati a abbattere gli aerei.
Una volta che si vola un po ', si noterà senza dubbio che non si è soli. Gli aerei nemici e i cannoni a terra inizieranno a sparargli poco dopo il decollo. All'inizio, potresti vedere solo i loro proiettili che volano verso di te (rappresentati da una svolta quadrata), ma se ti avvicini abbastanza, vedrai il nemico stesso. Fortunatamente, il tuo aereo è armato con le più recenti armi da combattimento aria-aria. Per sparare agli aerei nemici, prendi uno nella tua linea di mira e premi il secondo controller. Puoi anche sparare missili sugli aerei (premere il secondo controller per passare ai missili), ma ne ottieni solo due, quindi usali con saggezza. I missili sono molto più potenti delle vostre mitragliatrici, ma devono essere utilizzati solo in caso di emergenza. Puoi sapere quando i tuoi missili sono armati dalla scatola di targeting che sostituisce il normale reticolo.
Wings non è un cattivo gioco, ma diventa ripetitivo dopo un po 'di tempo per quelli di noi che non amano assolutamente i giochi di combattimento aereo. Semplicemente non ci sono abbastanza nemici per mantenere il gioco interessante, perché si può volare per lunghi periodi di tempo senza mai ottenere un colpo sul vostro radar. Un altro problema è che non ci sono nuvole nel cielo o oggetti a terra per darti una sensazione di velocità. A quanto pare, il marketing voleva aggiungere le nuvole, ma non sono mai state implementate. Wings è più complesso di altri giochi di combattimento aereo 2600 come Air Raiders, ma non così complesso che diventa un compito per mantenere il vostro aereo in volo. Sembra che Stuart sia stato in grado di trovare il perfetto equilibrio tra una precisa simulazione di volo e combattimenti di cani orientati all'azione. Sfortunatamente, CBS ha deciso di ritirare la presa su Wings alcune settimane prima che fosse pronto per essere rilasciato quando hanno chiuso lo sviluppo della cartuccia il 23 ottobre 1983. La decisione è stata presa così tardi che materiale promozionale (cappelli e sciarpe) e persino una pubblicità erano stati fatti.
Ci sono due diversi prototipi di ali. La versione precedente datata 3 giugno è in formato NTSC, ma mancano gli aerei nemici, che è piuttosto noioso da giocare. La versione successiva datata 10 ottobre è stata implementata dal nemico, ma è in formato PAL (CBS potrebbe aver previsto di rendere Wings una versione PAL solo verso la fine). Stranamente, Stuart non ricorda di aver lavorato a una versione PAL di Wings.

Comment jouer à Wings ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

CBS Software

Editore

CBS Software

Giocatori

1

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