Atari2600 Wings
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Wings

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Synopsis

Como você deve ter adivinhado com um nome como Wings, este jogo é sobre aviões. Wings, um jogo de simulação de combate aéreo semelhante ao título War Birds do Atari Lynx. Wings foi originalmente planejado para ser um jogo 4K, mas foi decidido que tentar enfiar um simulador de vôo completo em um minúsculo cartucho 4K era muito difícil. Portanto, o Wings foi arquivado até que o desenvolvimento do chip RAM Plus (um chip de 10,5K RAM) tornasse isso possível. Pensou-se que Wings existia como um protótipo por muitos anos, mas não foi descoberto até o final de 2004. Foi originalmente assumido que Wings usaria o controlador Booster Grip para seus controles complexos, mas quando o protótipo foi finalmente encontrado, descobriu-se que ele suportava não apenas o Booster Grip, mas também um estranho esquema de dois joysticks (semelhante ao último lançamento do Atari, Radar Lock). O joystick esquerdo
O Joystick Esquerdo é usado para controlar seu avião. Pressionar o botão de disparo e empurrar para cima acelerará os motores, enquanto pressionar o botão de disparo e pressionar para baixo irá acelerar os motores. O joystick certo
O Joystick Direito é usado para acessar suas armas. Seus sistemas de armas só são ativados após limpar a pista ou atingir uma altitude de 60 pés. Empurrar para baixo alternará entre metralhadoras e mísseis, enquanto pressionar para cima disparará suas armas. As armas são fracas, mas têm munição ilimitada. Os mísseis, por outro lado, são muito poderosos, mas você só consegue dois. Use-os com sabedoria. Antes de mergulhar na jogabilidade, este seria um bom momento para discutir o painel de instrumentos, pois é vital para a sua sobrevivência. Seu painel de instrumentos contém quatro medidores diferentes: Combustível, Potência, Velocidade no ar e Altitude. Cada um desses medidores usa uma leitura digital para mantê-lo informado sobre o desempenho do seu avião. Medidor de combustível (FUEL) - Mede quanto combustível resta (duh!). Se o seu combustível cair abaixo de 1.500, ele começará a emitir um bipe e piscar avisando que você está prestes a ficar sem combustível e bater. Power Gauge (PWR) - Mede a potência atual de seus motores. Mais potência significa mais velocidade, mas também consome mais combustível. Medidor de velocidade no ar (ASPD) - Mede sua velocidade no ar atual. Você deve manter uma velocidade média de pelo menos 1.535 MPH ou este medidor começará a piscar e emitir um bipe. Se você exceder 8.000 MPH, seu avião desmoronará. Altitude Gauge (ALT) - Mede sua altitude atual. Você deve manter uma altitude de pelo menos 512 pés ou este medidor começará a piscar e emitir um bipe. Também aparecem no seu painel de instrumentos três displays:
Radar (esquerda) - Mostra onde estão os aviões inimigos. Horizonte Artificial (meio) - Este medidor mostra o nível do seu avião. Bússola (direita) - Mostra a direção em que seu avião está indo. Depois de uma versão empolgante de Flight of Valkyries (que pode ser ativada/desativada com o botão de dificuldade esquerdo), você inicia o jogo na pista (naturalmente). Para decolar, você deve acelerar os motores e atingir uma velocidade no ar de pelo menos 512 MPH. Depois de atingir 512 MPH, você pode começar a levantar o nariz (empurrar para baixo) e voar. A pista mudará de cor (de Azul -> Cinza -> Vermelho -> Verde/Branco) para ajudá-lo a saber a que distância você está do final. Quando você está no ar, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Você precisará manter uma velocidade média de pelo menos 1.535 MPH para permanecer no ar ou seu medidor começará a piscar e emitir um bipe. Se sua velocidade cair abaixo de 780 MPH, você começará a mergulhar e eventualmente cairá. Você também precisará manter uma altitude de pelo menos 512 pés ou o medidor de altitude começará a piscar e emitir um bipe avisando que você está muito baixo no solo. Tenha em mente que a direção do seu nariz mudará a forma como o avião reage. Se o seu nariz estiver apontado para cima você ganhará altitude, mas também perderá velocidade. Da mesma forma, se seu nariz estiver apontado para baixo, você ganhará velocidade, mas perderá altitude. Descobrir o posicionamento adequado do nariz do seu avião é fundamental para permanecer no ar. Se o seu avião estiver nivelado, você pode manter a velocidade e altitude constantes acelerando os motores para cerca de 500. Isso ajudará a manter tudo sob controle enquanto você está ocupado derrubando aviões. Depois de voar um pouco, sem dúvida você notará que não está sozinho. Aviões inimigos e armas terrestres começarão a atirar em você logo após a decolagem. No início, você poderá ver apenas as balas voando em sua direção (representadas por um quadrado giratório), mas se você chegar perto o suficiente, verá o próprio inimigo. Felizmente, seu avião está armado com o que há de mais moderno em armamento de combate ar-ar. Para atirar com suas armas contra os aviões inimigos, coloque uma na mira e pressione o segundo controlador. Você também pode disparar mísseis contra os aviões (pressione o segundo controlador para mudar para mísseis), mas você só terá dois, então use-os com sabedoria. Os mísseis são muito mais poderosos que as metralhadoras, mas só devem ser usados ​​em emergências. Você pode saber quando seus mísseis estão armados pela caixa de mira que substitui sua mira normal. Wings não é um jogo ruim, mas se torna repetitivo com o tempo para aqueles de nós que não amam jogos de combate aéreo. Simplesmente não há inimigos suficientes para manter o jogo interessante, já que você pode voar por longos períodos de tempo sem nunca receber um sinal no seu radar. Outra questão é que não há nuvens no céu nem objetos no solo para dar uma sensação de velocidade. Aparentemente, o marketing queria adicionar algumas nuvens, mas elas nunca foram implementadas. Wings é mais complexo do que outros jogos de combate aéreo 2600, como Air Raiders, mas não tão complexo a ponto de se tornar uma tarefa árdua manter seu avião voando. Parece que Stuart foi capaz de encontrar o equilíbrio perfeito entre simulação de vôo precisa e lutas de cães voltadas para a ação. Infelizmente, a CBS decidiu desligar Wings poucas semanas antes de estar pronto para ser lançado, quando encerrou o desenvolvimento do cartucho em 23 de outubro de 1983. A decisão foi tomada tão tarde que material promocional (chapéus e cachecóis) e até mesmo um comercial foram feitos. Existem dois protótipos diferentes de Wings conhecidos. A versão anterior, datada de 3 de junho, está no formato NTSC, mas não contém os aviões inimigos, o que torna o jogo muito chato. A versão posterior, datada de 10 de outubro, tem o inimigo implementado, mas está no formato PAL (a CBS pode estar planejando fazer de Wings um lançamento apenas em PAL no final). Curiosamente, Stuart não se lembra de ter trabalhado em uma versão PAL de Wings.

Comment jouer à Wings ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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