Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord
Trama
Il signore folle Trebor era un tempo solo avido di potere, ma ha perso la testa dopo aver acquisito un'amuleta magica di immensa potenza, che gli è stata poi rubata dal suo nemico giurato, il malvagio arcimago Werdna. Werdna, non sapendo esattamente come utilizzare correttamente l'amuleta, provoca accidentalmente un terremoto che crea un dungeon a dieci livelli sotto il castello di Trebor. Per evitare di passare per uno stupido, Werdna dichiara che il dungeon sarà il suo nuovo nascondiglio e quello delle sue orde di mostri. Trebor, che non vuole stare dietro, dichiara che il labirinto sarà il suo nuovo campo di prova dove gli avventurieri dovranno dimostrarsi per diventare membri della sua guardia d'onore d'élite, e recuperare nel frattempo la sua amuleta.
Sviluppatore
Sir-tech Software
Editore
Sir-tech Software
Giocatori
1
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