Winter Sports
Descrizione
Pinball pubblicato 48 anni fa:
Sport invernali (c) 1978 Zaccaria.
- SCORRIMENTO -
Disposizione del parco giochi descritto dalle palme, e girare il campo di gioco in senso orario.
Flippers: ce ne sono due. Configurazione normale, posizionamento normale. Un po’ più grande del “normale”.
* Left Slignshot: Uno slignshot normale. Segna 10 punti.
* Inlane sinistra: Inlane tra l'outlane e la fronda. Di solito alimenta il flipper sinistro, ma c'è uno spazio tra la guida a sfera verticale e la guida a sfera a filo che può consentire alla palla di uscire all'outlane. Segna 500 punti.
* Outlane sinistro: Un outlane, ma con un piccolo palo di gomma "cappello" che permette al giocatore di tentare di rimbalzare una palla drenante per giocare attraverso lo spazio tra la guida della palla e la guida della palla filo, girando la palla per il flipper sinistro. Può essere acceso per Special (Extra Ball / 50.000 Punti). 10.000 punti.
Stand Up Targets Bank: Una banca di cinque bersagli stand-up, con lampade per tenere traccia degli obiettivi che sono stati colpiti. Marca 100, 1000 (10X) e 10.000 (100X) punti. Passa al livello successivo completando l'intera banca. Accende un bersaglio casuale per il premio speciale (Superbonus / Replay / Extra Ball / 50.000 punti) dopo essere stato completato tre volte.
* Left Loop Lane: Un percorso corto mezzo-U-giro che alimenta la palla attraverso il campo di gioco, di solito nei paraurti pop. Punteggi 2000 punti e luci Double Bonus.
* Sinistra Rollover Lane: Un'uscita dalla corsia di rovesciamento della zona di arco superiore. Punta 500 punti e avanza il bonus di fine palla. Se è acceso, accende il corridoio di sinistra.
* bersaglio in piedi (sinistra): bersaglio in piedi quadrato, situato tra la corsia di svolta a sinistra e il disco a sfere. Segna 100 punti.
* Ball Saucer: L'uscita centrale della zona superiore dell'arco. Segna 5000 punti e aumenta il valore dello Spinner.
* Bersaglio in piedi (destra): Un bersaglio in piedi quadrato, situato tra il disco a sfere e la pista di ribaltamento destra. Segna 100 punti.
* Destra Rollover Lane: Un'uscita dalla corsia di rovesciamento della zona di volta superiore. Punta 500 punti e avanza il bonus di fine palla. Se è acceso, accende l'outlane destro.
* Paraurti pop: due paraurti pop. Punteggi 100, o 1000 punti quando è acceso.
* Spinner: Punteggio 10, 100 o 1000 punti. Avanzato dal dischetto di palla.
* Destra Loop Lane: Un percorso corto di mezzo-U-giro che alimenta la palla nei paraurti pop, o la pinna superiore destra. Segna 1000 punti e avanzamenti di bonus di fine palla.
* Obiettivo di caduta: Un grande obiettivo di caduta. Quando viene toccato, lampeggia (accende) i paraurti pop. Non si riavvia. 10.000 punti.
* Flipper in alto a destra: Montato a metà altezza del campo di gioco, e organizzato in modo da sparare la palla attraverso il campo di gioco fino a Standup Targets. Alimentato da proiettili che scendono a destra Loop Lane.
* Outlane destra: Un outlane, ma con un piccolo palo di gomma "cappello" che permette al giocatore di provare a rimbalzare una palla drenante per giocare attraverso lo spazio tra la guida della palla e la guida della palla metallica, girando la palla a destra. Può essere acceso per Special (Extra Ball / 50.000 Punti). 10.000 punti.
* Diritto Inlane: Inlane tra l'outlane e la fronda. Di solito alimenta il flipper giusto, ma c'è uno spazio tra la guida a sfera verticale e la guida a sfera a filo che può consentire alla palla di uscire all'outlane. Segna 500 punti.
* Slingshot di destra: uno slignshot normale. Segna 10 punti.
* Immersione: Un normale pistone manuale della palla e della pista.
* Bonus di fine palla: il bonus segnato alla fine della palla può variare da 1000 punti a 15.000 punti, moltiplicato per il moltiplicatore del bonus. Sull'ultima palla, il gioco sceglierà a caso un moltiplicatore di bonus 1X o 10X da applicare al bonus, oltre al moltiplicatore di bonus regolare.
- CONSIGLI E TRICKS -
* È un gioco abbastanza semplice. Raggiungi obiettivi, segna punti. Gli obiettivi in piedi sul lato sono l'obiettivo principale del gioco, in quanto possono essere accesi per uno speciale (Replay). Accendere i corridoi per un possibile Extra Ball è difficile da fare deliberatamente, ma ovviamente utile. Salvare la palla e tenerla in gioco su questo gioco richiede buone abilità di battitura. Il dischetto di palla è mirato, con un buon colpo, tra i paraurti pop, attraverso il tulipano, e dritto nel mezzo tra le palme. Una spinta dura che la palla passa attraverso lo spinner lo dirotterà e lo manterrà in gioco. Inoltre, è spesso possibile, per il suo design, riportare la palla a giocare dall'outlane e persino segnare una palla in più senza perdere la palla.
*Tilt: Inclinare il gioco durante il gioco normale comporta la perdita della palla corrente senza bonus di fine della palla.
- CONTRIBUTORE -
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Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale |
|---|---|
| 🌍Mondo | ZZZ(notgame):Winter Sports |
Sviluppatore
Independent Arts Software
Editore
Zaccaria
Giocatori
1
Taille
3.99 KB
Versioni disponibili
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