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Jogo base MAME Diversos 17/02/2006 0
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Descrição

Pinball publicado há 48 anos:

Esportes de Inverno 1978 Zaccaria.

- SCORING -

O layout do campo de jogo descrito nas nadadeiras, e andando pelo campo de jogo no sentido horário.
- Há dois. Configuração normal, colocação normal. Um pouco mais largo que o normal.
Um estilingue normal. Marca 10 pontos.
Inlane esquerdo entre a protuberância e o estilingue. Normalmente, ele vai alimentar a nadadeira esquerda, mas há uma lacuna entre o guia de bola vertical e o guia de bola de arame que pode permitir que a bola saia para o outlane. Marca 500 pontos.
Outlane esquerdo: Um outlane, mas com um pequeno poste de borracha "hat" nele que permite ao jogador tentar saltar uma bola de drenagem de volta para jogar através do espaço entre o guia de bola e o guia de bola de arame, retornando a bola para a nadadeira esquerda. Pode ser aceso para Special (Bola Extra/50 mil pontos). Marca 10 mil pontos.
* Stand Up Targets Bank: Um banco de cinco alvos standup, com lâmpadas para manter o controle de quais alvos foram atingidos. Pontuações 100, 1000 (10X) e 10.000 (100X) pontos. Avance para o próximo nível completando todo o banco. Acende um alvo aleatoriamente para o prêmio especial (Superbonus/Replay/Extra Ball/50 mil pontos) depois de ser completado três vezes.
Left Loop Lane: Uma pista curta semi-U-turn que alimenta a bola através do campo de jogo, geralmente para os pára-choques pop. Marca 2000 pontos e acende bônus duplo.
* Left Rollover Lane: Uma saída de rollover da área do arco superior. Marca 500 pontos e avança o Bônus de Fim de Bola. Se acender, acenda o outlane esquerdo.
Alvo de Standup (Esquerda): Um alvo de standup quadrado, localizado entre o Rolo da Esquerda e o Disco de Bola. Marca 100 pontos.
A saída central da área superior do arco. Marca 5000 pontos e avança o valor do Spinner.
Alvo de Standup (à direita): Um alvo de standup quadrado, localizado entre o Disco de Bola e a pista de Rollover Direita. Marca 100 pontos.
Uma saída de via rolante da área superior do arco. Marca 500 pontos e avança o Bônus de Fim de Bola. Se acender, acenda o ralo direito.
* Pop Bumpers: dois pop bumpers. Marca 100, ou 1000 pontos quando aceso.
* Spinner: Pontuações 10, 100 ou 1000 pontos. Avançado pelo Ball Saucer.
* Direita Loop Lane: Uma pista curta semi-U-turn que alimenta a bola nos pára-choques pop, ou para o flipper superior direito. Marca 1000 pontos e avança o Bônus de Fim de Bola.
Um grande alvo de queda. Quando bater, pisca (luzes) os pára-choques pop. Não é resetado. Marca 10 mil pontos.
Montado a cerca de meio caminho até o campo de jogo, e organizado para que ele atire a bola através do campo de jogo para o Standup Targets. Alimentado por bolas descendo a pista da direita.
* Outlane direito: Um outlane, mas com um pequeno poste de borracha "hat" nele que permite ao jogador tentar saltar uma bola de drenagem de volta para jogar através do espaço entre o guia de bola e o guia de bola de arame, devolvendo a bola para a nadadeira direita. Pode ser aceso para Special (Bola Extra/50 mil pontos). Marca 10 mil pontos.
Inlane direito entre a protuberância e o estilingue. Normalmente, ele vai alimentar a nadadeira direita, mas há uma lacuna entre o guia de bola vertical e o guia de bola de arame que pode permitir que a bola saia para o outlane. Marca 500 pontos.
Um estilingue normal. Marca 10 pontos.
Um êmbolo de bola manual normal e pista.

Bônus de fim de bola: O bônus marcado no final da bola pode variar de 1000 pontos a 15.000 pontos, multiplicado pelo Multiplicador de Bônus. Na última bola, o jogo escolherá aleatoriamente um multiplicador de bônus 1X ou 10X para aplicar ao bônus, além do multiplicador de bônus regular.

- DICAS E TRICKS -

Este é um jogo bastante simples. Acerte alvos, marque pontos. Os alvos de stand-up do lado são o foco principal do jogo, já que eles podem ser aceso para um Special (Replay). Iluminar as pistas para uma possível Bola Extra é difícil de fazer deliberadamente, mas obviamente útil. Salvar a bola e mantê-la em jogo neste jogo requer boas habilidades. O Ball Saucer é apontado, com um bom chute forte, entre os pára-choques pop, através do spinner, e direto no meio entre as nadadeiras. Um empurrão duro enquanto a bola passa pelo spinner irá desviá-la e mantê-la em jogo. Além disso, cutucar a bola de volta para jogar do outro lado é muitas vezes possível, por design, e pode até marcar uma bola extra sem perder a bola.

*Inclinar o jogo durante o jogo normal resulta em uma perda da bola atual sem bônus de fim de bola.

- CONTRIBUTO -

Edite esta entrada: https://www.arcade-history.com/game/6097/?o=2

Títulos conforme o país de lançamento

RegiãoTítulo oficial
🌍Mundo ZZZ(notgame):Winter Sports
Comment jouer à Winter Sports ?
Il te faut MAME pour émuler MAME — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desenvolvedor

Independent Arts Software

Editora

Zaccaria

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