Amiga Zork Trilogy
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Zork Trilogy

Amiga Aventure 01/01/1987 0
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Synopsis

Zork est un jeu informatique de fiction interactive. Infocom a publié Zork en tant que jeu commercial pour les ordinateurs personnels, divisé en raison des limites de mémoire des ordinateurs personnels par rapport au système mainframe. Les trois titres commercialisés sont Zork : The Great Underground Empire - Part I en 1980 (plus tard connu sous le nom de Zork I), Zork II : The Wizard of Frobozz en 1981, et Zork III : The Dungeon Master en 1982.

L'intrigue
La version MIT originale de Zork (également appelée Dungeon) combine des éléments de l'intrigue des trois jeux suivants, qui ont été commercialisés.

Zork I : Le grand empire souterrain
Le jeu se déroule en 948 GUE, année civile de Zork (bien que le passage du temps ne soit pas perceptible dans le jeu). Le joueur endosse le rôle délibérément vague d'un "aventurier". Le jeu commence près d'une maison blanche, dans une petite zone isolée. Bien que le joueur ne reçoive que peu d'instructions, la maison constitue un point d'intérêt évident.

Zork II : Le magicien de Frobozz
Le joueur commence dans le tertre de Zork I, armé seulement de la fidèle lanterne de cuivre et de l'épée elfique de grande antiquité qu'il avait auparavant. L'objectif du jeu n'est pas clair au départ, mais le joueur est poursuivi tout au long du jeu par le magicien en titre.

Zork III : Le Maître du Donjon
Le joueur commence au bas de l'escalier sans fin de Zork II.

Zork III est un peu moins une simple chasse au trésor que les précédents volets. Au lieu de cela, le joueur - dans le rôle du même "aventurier" que dans Zork I et Zork II - doit prouver qu'il est digne d'assumer le rôle de maître du donjon.

Les devs

Infocom

Éditeur

Infocom

Multijoueur ?

1

Taille

298.29 KB

Format

ZIP

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