Tutte le guide
Namco System 246/256

Play!

Emulatore gratuito per PlayStation 2, senza BIOS, che lancia anche i terminali arcade Namco System 246/256.

Mezzo20 minutiNessun BIOS richiesto
Scarica l'emulatore
In questa guida

Play! è un emulatore PlayStation 2 gratuito e open source. Due punti di forza: nessun BIOS da fornire (emula quello della PS2) e il supporto dei terminali arcade Namco System 246 / 256, costruiti su una base di PS2 (Tekken 4, Soul Calibur II, Time Crisis 3...).

1. Installazione

  1. Scarica la versione del tuo sistema sul sito ufficiale: Windows, macOS, Linux, Android o iOS.
  2. Lancialo per la prima volta: crea la sua cartella di dati Play Data Files (in Documenti in Windows).

2. Giochi PlayStation 2

Apri un gioco con File → Boot Disc Image..., o aggiunge una cartella completa con Add Games... nell'elenco dei giochi. Formati accettati: .iso .chd .cso .isz .cue .mds, e .elf per homebrews.

3. Namco System 246 / 256

Un gioco arcade, sono due elementi inseparabili: un .zip che porta il nome MAMMA del gioco, e un cartella con lo stesso nome che contiene il disco del gioco nel formato .chd. Esempio di Tekken 4:

  • Play Data Files/arcaderoms/tekken4.zip
  • Play Data Files/arcaderoms/tekken4/tef1dvd0.chd
  1. Crea la cartella arcaderoms in Play Data Files.
  2. Copia il .zip e il dossier del CHD, rispettando i nomi.
  3. Nella lista dei giochi, seleziona il filtro Arcade: i terminali riconosciuti da Play! appaiono lì. Doppio clic sul tuo.

Il .zip da solo non basta: senza il suo CHD, il gioco non inizia.

4. Comandi arcade

  • Credito / Servizio: pulsante SELECT.
  • Menu di prova: L3 + R3 allo stesso tempo.
  • Giochi con la pistola: grilletto su RONDO, pedale su TRIANGLE.

5. Non funziona?

  • « Failed to open CHD file » → il CHD è mal posizionato o mal chiamato, o non è stato creato con chdman createcd / createdvd.
  • Il gioco non è nella lista → Play! non riconosce ancora questo limite: non tutti sono supportati.
  • Gioco lento → Questi terminali richiedono una macchina potente. Mantiene la risoluzione originale e prova l'altro motore di rendering (OpenGL o Vulkan).