The Battle of Olympus renaît sous les doigts du duo qui l'avait créé sur NES en 1988
Sorti en 1988 sur NES, The Battle of Olympus n'a jamais eu le retentissement de The Legend of Zelda ou de Castlevania II, mais son mélange d'exploration en vue de côté et de mythologie grecque lui a valu un statut de classique discret. Trente-huit ans plus tard, le jeu revient sous une forme inattendue : ses deux créateurs d'origine le refont eux-mêmes, de leurs propres mains, pour une sortie en accès anticipé sur Steam prévue en janvier 2027.
Derrière le projet, on retrouve Yukio Horimoto, responsable de la conception et de la programmation du titre de 1988, et Reiko Oshida, qui en avait écrit le scénario et dessiné les graphismes avant de devenir son épouse. Le duo a reformé son studio, INFINITY Co., Ltd., qui assure à la fois le développement et l'édition. Horimoto ne cache d'ailleurs pas sa source d'inspiration de l'époque : "tout simplement, The Legend of Zelda de Nintendo m'intéressait. Ça m'a donné envie de faire un jeu de plateforme à défilement."
Un remake artisanal, pas une remasterisation industrielle. Le code est réécrit par le programmeur d'origine, le pixel art est redessiné par la graphiste d'origine, et le résultat assumé ressemble davantage à un jeu NES adapté sur Mega Drive ou Super Nintendo qu'à une vitrine technique moderne. Les animations et les effets visuels sont retravaillés, des modes de difficulté Facile et Normal font leur apparition, et des fonctions pensées pour le speedrun sont annoncées pour la version finale. Au lancement de l'accès anticipé, l'aventure complète de 1988 sera déjà jouable de bout en bout, avec son équilibrage d'origine préservé.
Le PC reste pour l'instant la seule plateforme confirmée, et le studio table sur douze à dix-huit mois d'accès anticipé avant la version 1.0. La fiche Steam du jeu permet déjà de l'ajouter à sa liste de souhaits et détaille les fonctionnalités promises, tandis que les curieux qui n'ont jamais touché à l'original trouveront sur la même page les explications sur la progression par objets divins et les zones inspirées de la Grèce antique.
Source : Time Extension