The Battle of Olympus renasce pelas mãos da dupla que o criou na NES em 1988
Lançado na NES em 1988, The Battle of Olympus nunca teve o alcance de The Legend of Zelda nem de Castlevania II, mas a sua mistura de exploração em vista lateral e mitologia grega valeu-lhe um estatuto de clássico discreto. Trinta e oito anos depois, o jogo regressa de uma forma inesperada: os dois criadores originais estão a refazê-lo eles próprios, à mão, para um lançamento em acesso antecipado no Steam previsto para janeiro de 2027.
Por trás do projeto estão Yukio Horimoto, responsável pelo desenho e pela programação do título de 1988, e Reiko Oshida, que escreveu o argumento e desenhou os gráficos antes de se tornar sua esposa. A dupla reformou o estúdio INFINITY Co., Ltd., que assegura o desenvolvimento e a edição. Horimoto não esconde a inspiração da época: "muito simplesmente, The Legend of Zelda da Nintendo interessava-me. Deu-me vontade de fazer um jogo de plataformas com scroll."
Um remake artesanal, não uma remasterização industrial. O código é reescrito pelo programador original, o pixel art é redesenhado pela grafista original, e o resultado assumido lembra mais um jogo da NES adaptado à Mega Drive ou à Super Nintendo do que uma montra técnica moderna. As animações e os efeitos visuais foram retrabalhados, surgem modos de dificuldade Fácil e Normal, e estão anunciadas funcionalidades pensadas para o speedrun na versão final. No arranque do acesso antecipado, a aventura completa de 1988 já será jogável do início ao fim, com o equilíbrio original preservado.
O PC continua a ser, para já, a única plataforma confirmada, e o estúdio conta com doze a dezoito meses de acesso antecipado antes da versão 1.0. A página do jogo no Steam já permite adicioná-lo à lista de desejos e detalha as funcionalidades prometidas, ao passo que quem nunca tocou no original encontrará ali as explicações sobre a progressão por objetos divinos e as zonas inspiradas na Grécia antiga.
Fonte: Time Extension