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A versão de Xbox 360 de Castlevania: Symphony of the Night é recompilada para PC
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A versão de Xbox 360 de Castlevania: Symphony of the Night é recompilada para PC

RetroVault Team 07 Jul 2026 178 visualizações 0 comentários
O desenvolvedor Marco Andronaco lança o NocturneRecomp, uma ferramenta que recompila a versão de Xbox Live Arcade de Symphony of the Night em um executável nativo para Windows e Linux.

O desenvolvedor italiano Marco Andronaco, conhecido como birabittoh, lançou em 1º de julho de 2026 o NocturneRecomp, um projeto de recompilação estática da versão de Xbox Live Arcade de Castlevania: Symphony of the Night. Construído sobre o kit de desenvolvimento ReXGlue SDK, a ferramenta converte o código PowerPC do executável original de Xbox 360 em código x86_64 nativo durante a compilação, envolvendo-o em seguida em um pequeno runtime próprio que cuida de logs, overlays e hooks.

Essa abordagem, popularizada nos últimos anos por projetos como Zelda 64: Recompiled, produz um resultado muito mais próximo de uma verdadeira portabilidade para PC do que de uma simples sessão de emulação, rodando nativamente tanto no Windows quanto no Linux e podendo ser modificada como qualquer outro jogo de PC.

O NocturneRecomp não contém nenhum código, dado ou recurso do jogo original: cada usuário precisa possuir sua própria cópia da versão de Xbox Live Arcade de Symphony of the Night e extrair seus arquivos para compilar sua própria versão, um processo que exige um mínimo de conhecimento técnico.

O código-fonte do projeto e as instruções de compilação estão disponíveis gratuitamente na página de releases do GitHub, enquanto o README do repositório funciona como um guia de compilação detalhado para acompanhar passo a passo quem quiser experimentar.

Fonte: Time Extension

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