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Comix Zone 64: el beat'em up de Mega Drive de Sega ya corre en una Nintendo 64 real
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Comix Zone 64: el beat'em up de Mega Drive de Sega ya corre en una Nintendo 64 real

RetroVault Team 01 Sep 2026 77 vistas 0 comentarios
El desarrollador Frogbull publicó el 30 de agosto una conversión del clásico de 1995 a la consola de Nintendo, escrita con LibDragon y funcional en hardware original.

Ver un juego de Sega funcionando en una consola de Nintendo de la misma generación pertenece a la ucronía, y eso es exactamente lo que reivindica Frogbull. El desarrollador homebrew publicó el 30 de agosto de 2026 Comix Zone 64, una conversión del beat'em up de Sega Technical Institute aparecido en 1995 en Mega Drive, que se ejecuta en una Nintendo 64 auténtica y no en un emulador. El proyecto llega con una premisa asumida: y si la Nintendo Ultra 64 hubiera reinado sin oposición en la quinta generación, obligando a Sega a publicar sus títulos en la competencia.

Técnicamente, la conversión se apoya en LibDragon, la biblioteca de desarrollo de código abierto que sostiene buena parte de la escena N64 moderna. Esa elección explica el planteamiento: en lugar de hacer funcionar un emulador de Mega Drive en la máquina, Frogbull reconstruye el juego con las herramientas de la consola de destino, con las limitaciones de memoria y de ancho de banda que ello implica.

No es el primer cruce imposible firmado por este desarrollador. Frogbull se ha hecho una especialidad de ellos, con versiones jugables de Metal Gear Solid, Final Fantasy VII y Crash Bandicoot en Saturn, además de un Spyro the Dragon en N64 aparecido a finales de 2025. Los comentarios de la comunidad sobre Comix Zone 64 señalan reservas en cuanto al rendimiento y al apartado sonoro, algo habitual en este tipo de conversiones realizadas por una sola persona para hardware de 1996.

El proyecto se distribuye desde la página de Patreon de Frogbull, donde el desarrollador publica sus versiones y las actualizaciones asociadas; esa página es la referencia para los detalles de compatibilidad y el procedimiento a seguir. Quien se interese por la parte técnica encontrará la documentación oficial y los ejemplos de código en el sitio de LibDragon y en su repositorio de GitHub.

Fuente: Time Extension

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