DOOM en Neo Geo: «me equivocaba», el port que parecía imposible podría hacerse realidad
El 12 de julio de 2026, el desarrollador y divulgador Modern Vintage Gamer (MVG) publicó una actualización sobre el desafío que él mismo había lanzado a la escena homebrew aproximadamente un mes antes: portar DOOM a Neo Geo. A diferencia de casi todas las consolas de 16 bits de su época, la Neo Geo carece por completo de frame buffer, ya que toda la imagen en pantalla se construye a base de sprites, lo que en principio hacía imposible representar paredes inclinadas, alturas de suelo variables o ascensores propios del motor de DOOM.
Aun así, varios desarrolladores aceptaron el reto con enfoques radicalmente distintos. Frenkels y Sabino adaptaron sus propios ports de DOOM en 64 KB, apoyándose en un auténtico árbol BSP y en la geometría original del juego, reutilizando la capa de texto fija de la consola como un diminuto frame buffer improvisado. Por su parte, el desarrollador detrás de Retro Port creó un motor de renderizado completamente nuevo llamado «Vslice», que aprovecha los scalers de hardware y un árbol BSP sin necesitar cálculo por píxel en la CPU.
«Me equivocaba», admitió MVG tras ver estas demostraciones, aunque aclaró que ninguno de los proyectos está terminado y que no hay ningún lanzamiento previsto de forma inmediata; según él, completar un port jugable de DOOM en Neo Geo ya es solo cuestión de tiempo, y no de imposibilidad técnica.
El código fuente de estos experimentos sigue disponible públicamente, incluyendo el port DOOM 64KB de Frenkels y el motor Vslice de Retro Port, para quien quiera seguir de cerca el avance de estos proyectos todavía experimentales.
Fuente: Time Extension