DOOM no Neo Geo: "eu estava errado", o port considerado impossível pode virar realidade
Em 12 de julho de 2026, o desenvolvedor e criador de conteúdo Modern Vintage Gamer (MVG) publicou uma atualização sobre um desafio que ele mesmo havia lançado à cena homebrew cerca de um mês antes: portar DOOM para o Neo Geo. Diferente de quase todos os consoles de 16 bits da sua época, o Neo Geo não possui frame buffer algum, com toda a tela construída a partir de sprites, o que a princípio tornava impossível renderizar paredes inclinadas, alturas de piso variáveis ou elevadores típicos do motor de DOOM.
Ainda assim, vários desenvolvedores encararam o desafio com abordagens radicalmente diferentes. Frenkels e Sabino adaptaram seus próprios ports de DOOM em 64 KB, apoiando-se em uma verdadeira árvore BSP e na geometria original do jogo, reaproveitando a camada de texto fixo do console como um pequeno frame buffer improvisado. Já o desenvolvedor por trás do Retro Port criou um motor de renderização totalmente novo chamado "Vslice", que utiliza os scalers de hardware e uma árvore BSP sem exigir cálculo por pixel na CPU.
"Eu estava errado", admitiu MVG diante dessas demonstrações, ressaltando porém que nenhum dos projetos está concluído e que não há lançamento previsto no curto prazo; para ele, finalizar um port jogável de DOOM no Neo Geo agora é apenas uma questão de tempo, e não mais de impossibilidade técnica.
O código-fonte dessas experiências continua disponível publicamente, incluindo o port DOOM 64KB de Frenkels e o motor Vslice do Retro Port, para quem quiser acompanhar de perto o avanço desses projetos ainda experimentais.
Fonte: Time Extension