Mario Kart 64 et The Minish Cap débarquent en portages natifs sur New 3DS, IA à la clé pour l'un des deux
Après son portage remarqué de The Legend of Zelda: A Link to the Past, le développeur EstebanPdN enchaîne avec deux nouveaux projets natifs pour New Nintendo 3DS : un portage de Mario Kart 64 et un de The Legend of Zelda: The Minish Cap, tous deux pensés spécifiquement pour exploiter le double écran de la console portable.
Un écran tactile dédié à l'interface, l'autre à l'action
Le portage de Mario Kart 64, basé sur le projet PC non officiel SpaghettiKart, affiche la course en 400x240 (avec un rendu optionnel en 800 pixels sur les modèles compatibles) et propose au choix un format large 5:3 ou l'original 4:3 ; l'écran du bas sert de tableau de bord tactile pour la course, et un mode multijoueur est prévu dans une future mise à jour. The Minish Cap, lui, s'appuie sur la décompilation open source officielle du jeu et sur le travail du projet Project Picori : il tourne en vrai grand écran sur l'écran du haut, tandis que celui du bas affiche carte, inventaire et objectifs de quête tactiles, avec en prime la prise en charge du randomizer de Project Picori. EstebanPdN recommande cependant une New 3DS pour une expérience fluide, les anciens modèles souffrant encore de ralentissements sur ce portage.
Autre particularité qui a fait parler : EstebanPdN crédite Claude, l'IA d'Anthropic, comme contributeur sur le projet Minish Cap, mais pas sur Mario Kart 64. Une transparence qui a suscité quelques débats dans la communauté homebrew sur la place grandissante de l'IA dans ces projets fan, à laquelle le développeur a répondu sobrement : il ne prête pas attention à ces critiques, et rappelle que "personne n'est obligé de le télécharger ou d'y jouer". Les deux portages sont disponibles gratuitement, avec le code source et les instructions d'installation, sur les dépôts GitHub officiels : Mario Kart 64 3DS et The Minish Cap 3DS.
Source : Time Extension