Mario Kart 64 e The Minish Cap chegam como ports nativos à New 3DS, com IA creditada num deles
Depois do seu port bem recebido de The Legend of Zelda: A Link to the Past, o desenvolvedor EstebanPdN regressa com dois novos projetos nativos para New Nintendo 3DS: um port de Mario Kart 64 e outro de The Legend of Zelda: The Minish Cap, ambos pensados especificamente para tirar partido do ecrã duplo da portátil.
Um ecrã para a interface, o outro para a ação
O port de Mario Kart 64, baseado no projeto não oficial para PC SpaghettiKart, apresenta as corridas a 400x240 (com um modo opcional a 800 pixels em modelos compatíveis) e oferece formato widescreen 5:3 ou o 4:3 original à escolha; o ecrã inferior funciona como painel tátil da corrida, e está prevista uma funcionalidade multijogador numa futura atualização. Já o Minish Cap apoia-se na decompilação oficial de código aberto do jogo e no trabalho do projeto Project Picori: corre em verdadeiro widescreen no ecrã superior, enquanto o ecrã inferior mostra mapa, inventário e missões táteis, com suporte ainda para o randomizer do Project Picori. O EstebanPdN recomenda uma New 3DS para uma experiência fluida, já que os modelos antigos ainda sofrem quebras de desempenho neste port.
Outro pormenor que deu que falar: o EstebanPdN credita Claude, a IA da Anthropic, como colaboradora no projeto Minish Cap, mas não no Mario Kart 64. Essa transparência gerou algum debate na comunidade homebrew sobre o papel crescente da IA nestes projetos de fãs, ao que o desenvolvedor respondeu simplesmente que não liga muito às críticas, acrescentando que "ninguém é obrigado a descarregá-lo ou a jogá-lo". Ambos os ports são gratuitos, com código-fonte e instruções de instalação, nos respetivos repositórios oficiais do GitHub: Mario Kart 64 3DS e The Minish Cap 3DS.
Fonte: Time Extension