RecompOne: una nueva herramienta de código abierto recompila juegos de PS1 a C# nativo
El desarrollador conocido como Flaffy publicó el 21 de julio de 2026 en GitHub una nueva herramienta llamada RecompOne, un recompilador estático que traduce los ejecutables de PlayStation 1 directamente a código C#, siguiendo el mismo enfoque de los recientes proyectos de recompilación en Nintendo 64. En lugar de emular el procesador MIPS de la consola en tiempo real, la herramienta convierte las instrucciones de antemano en operaciones nativas, además de ofrecer una capa de ejecución que simula la BIOS, la GPU y el lector de CD-ROM de la PS1.
Castlevania: Symphony of the Night sirvió como principal caso de prueba para demostrar la viabilidad del enfoque, una elección lógica dado que este RPG de culto de 1997 sigue siendo una referencia técnica dentro de la ludoteca de PS1.
Flaffy quiso dejar claro que RecompOne no es en absoluto una herramienta mágica totalmente automatizada: “no me gusta usarla personalmente porque me gusta escribir mi propio código, pero veo lo útil que puede ser para las tareas más repetitivas”, explicó el desarrollador, insistiendo en que una recompilación fiable exige entender tanto el funcionamiento del recompilador como los entresijos internos del juego en cuestión, algo que una IA no puede lograr por sí sola.
El propio proyecto insiste explícitamente en ello en su descripción: “este proyecto no está vibe-codeado, la IA no participó en la escritura del código”. RecompOne está disponible de forma gratuita para descargar desde su repositorio oficial de GitHub, que también ofrece una wiki tutorial para iniciarse en una primera recompilación.
Fuente: Time Extension