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RecompOne: un nuovo strumento open source ricompila i giochi PS1 in nativo C #
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RecompOne: un nuovo strumento open source ricompila i giochi PS1 in nativo C #

RetroVault Team 24 Jul 2026 364 visualizzazioni 0 commenti
Lo sviluppatore Flaffy ha rilasciato il 21 luglio 2026 RecompOne, un compilatore statico che traduce il codice MIPS dei giochi PlayStation 1 in C # , con Castlevania: Symphony of the Night come primo caso d'uso.

Lo sviluppatore noto come Flaffy ha pubblicato su GitHub il 21 luglio 2026 un nuovo strumento chiamato RecompOne, un compilatore statico che traduce gli eseguibili PlayStation 1 direttamente in codice C # , in linea con i progetti di ricompilazione già condotti su Nintendo 64. Piuttosto che emulare il processore MIPS della console in tempo reale, lo strumento converte le istruzioni in anticipo in operazioni native, fornendo allo stesso tempo un livello di esecuzione che simula il BIOS, la GPU e il lettore CD-ROM della PS1.

Castlevania: Symphony of the Night ha servito come caso di prova principale per dimostrare la fattibilità dell'approccio, una scelta logica tanto che questo RPG cult del 1997 rimane un riferimento tecnico della ludoteca PS1.

Flaffy vuole tuttavia precisare che RecompOne non ha nulla di uno strumento magico completamente automatizzato: "Non mi piace usarlo da solo perché mi piace scrivere il mio codice, ma vedo quanto possa essere utile per le attività più ripetitive", ha spiegato lo sviluppatore, sottolineando che una ricompilazione affidabile richiede di capire bene il funzionamento.

Il progetto insiste esplicitamente su questo punto nella sua descrizione: "questo progetto non è codificato, l'IA non ha partecipato alla scrittura del codice". RecompOne è disponibile gratuitamente per il download su il suo deposito GitHub ufficiale, che offre anche un wiki tutorial per la prima ricompilazione.

Fonte: Time Extension

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