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RecompOne: nova ferramenta de código aberto recompila jogos de PS1 para C# nativo
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RecompOne: nova ferramenta de código aberto recompila jogos de PS1 para C# nativo

RetroVault Team 24 Jul 2026 137 visualizações 0 comentários
O desenvolvedor Flaffy lançou em 21 de julho de 2026 o RecompOne, um recompilador estático que traduz o código MIPS dos jogos de PlayStation 1 para C#, com Castlevania: Symphony of the Night como primeiro caso de teste.

O desenvolvedor conhecido como Flaffy publicou em 21 de julho de 2026 no GitHub uma nova ferramenta chamada RecompOne, um recompilador estático que traduz executáveis de PlayStation 1 diretamente para código C#, seguindo a mesma linha de projetos recentes de recompilação no Nintendo 64. Em vez de emular o processador MIPS do console em tempo real, a ferramenta converte as instruções antecipadamente em operações nativas, além de fornecer uma camada de execução que simula a BIOS, a GPU e o leitor de CD-ROM do PS1.

Castlevania: Symphony of the Night serviu como principal caso de teste para demonstrar a viabilidade da abordagem, uma escolha natural já que esse RPG cult de 1997 continua sendo uma referência técnica dentro da biblioteca de PS1.

Flaffy fez questão de deixar claro que o RecompOne está longe de ser uma ferramenta mágica totalmente automatizada: “eu pessoalmente não gosto de usá-lo porque gosto de escrever meu próprio código, mas entendo o quanto pode ser útil em tarefas mais repetitivas”, explicou o desenvolvedor, ressaltando que uma recompilação confiável exige entender tanto o funcionamento do recompilador quanto os detalhes internos do jogo alvo, algo que uma IA não consegue fazer sozinha.

O próprio projeto reforça esse ponto em sua descrição: “este projeto não é vibe-coded, a IA não participou da escrita do código”. O RecompOne está disponível gratuitamente para download em seu repositório oficial no GitHub, que também oferece uma wiki tutorial para começar uma primeira recompilação.

Fonte: Time Extension

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