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RecompOne : un outil de recompilation pour la PS1 qui revendique n'avoir reçu aucune ligne de code écrite par une IA
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RecompOne : un outil de recompilation pour la PS1 qui revendique n'avoir reçu aucune ligne de code écrite par une IA

RetroVault Team 08 Jul 2026 10 vues 0 commentaires
Le développeur Flaffy publie RecompOne, un framework de recompilation statique pour la PlayStation, déjà testé sur Castlevania: Symphony of the Night, en opposition frontale avec un projet rival largement codé avec l'aide de Claude.

Le développeur Flaffy, étudiant en informatique, a présenté début juillet 2026 l'avancement de RecompOne, un framework de recompilation statique qui traduit le code des exécutables PlayStation en C#, avant de l'envelopper dans une couche de compatibilité capable de faire tourner ces jeux nativement sur PC moderne.

Le projet, disponible en open source sous licence MIT sur GitHub, s'inspire directement des travaux de N64Recomp et XenonRecomp qui ont popularisé cette approche ces dernières années. Le framework de base est terminé, tandis que la couche de compatibilité chargée de traduire les appels matériel PS1 vers le hardware moderne nécessite encore des corrections avant de pouvoir accueillir des portages aboutis ; un premier test avec Castlevania: Symphony of the Night tourne déjà correctement en 16:9.

Flaffy a tenu à préciser que "ce projet n'est pas vibe-codé, l'IA n'a pas participé à l'écriture du code", une déclaration qui prend tout son sens face à un projet concurrent de recompilation PS1 dont près de la moitié des validations de code proviennent de Claude, l'assistant IA d'Anthropic.

Le code source complet ainsi que les instructions de compilation sont disponibles gratuitement dans le README du dépôt GitHub, à destination des développeurs souhaitant expérimenter la recompilation de leurs propres jeux PS1 ou contribuer au projet.

Source : Read-Only Memo

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