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RecompOne: uma ferramenta de recompilação para PS1 que garante não ter nenhuma linha de código escrita por IA
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RecompOne: uma ferramenta de recompilação para PS1 que garante não ter nenhuma linha de código escrita por IA

RetroVault Team 08 Jul 2026 240 visualizações 0 comentários
O desenvolvedor Flaffy lança o RecompOne, um framework de recompilação estática para PlayStation já testado com Castlevania: Symphony of the Night, em contraste direto com um projeto rival em grande parte codificado com a ajuda do Claude.

O estudante de ciência da computação e desenvolvedor Flaffy compartilhou no início de julho de 2026 uma atualização sobre o RecompOne, um framework de recompilação estática que traduz os executáveis do PlayStation para C# antes de envolvê-los em uma camada de compatibilidade capaz de rodar esses jogos nativamente em PCs modernos.

O projeto, disponibilizado como código aberto sob licença MIT no GitHub, se inspira diretamente no N64Recomp e no XenonRecomp, que popularizaram essa abordagem nos últimos anos. O framework principal já está pronto, enquanto a camada de compatibilidade responsável por traduzir as chamadas de hardware do PS1 para o hardware moderno ainda precisa de correções antes de suportar ports concluídos; um primeiro teste com Castlevania: Symphony of the Night já roda corretamente em 16:9.

Flaffy fez questão de destacar que "este projeto não é vibe-coded, a IA não participou da escrita do código", uma afirmação que ganha ainda mais peso diante de um projeto rival de recompilação de PS1 no qual quase metade dos commits de código viriam do Claude, o assistente de IA da Anthropic.

O código-fonte completo e as instruções de compilação estão disponíveis gratuitamente no README do repositório no GitHub, para desenvolvedores que queiram experimentar a recompilação de seus próprios jogos de PS1 ou contribuir com o projeto.

Fonte: Read-Only Memo

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