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RetroArch tourne enfin nativement sur PS5, sans passer par une machine virtuelle
Hack & Homebrew

RetroArch tourne enfin nativement sur PS5, sans passer par une machine virtuelle

RetroVault Team 25 Sep 2026 264 vues 0 commentaires
Le projet homebrew PS5_RetroArch de Mihawk fait tourner nativement six cœurs d'émulation sur PS5 jailbreakée, avec rendu GPU Vulkan et manette native.

Un développeur connu sous le pseudonyme Mihawk vient de publier une version native de RetroArch pour PS5, une prouesse homebrew qui permet enfin de lancer le célèbre frontend d'émulation directement sur la console de Sony, sans passer par une couche de compatibilité lourde. Le projet s'appuie sur PS5_Vulkan, une couche de compatibilité graphique maison qui traduit les appels Vulkan pour le GPU de la PS5.

Cette première version stable embarque cinq cœurs logiciels déjà fonctionnels : FCEUmm (NES), mGBA (Game Boy/GBA), Snes9x (SNES), FBNeo (arcade et Neo Geo) et Genesis Plus GX (Mega Drive). Un sixième cœur, PPSSPP (PSP), profite déjà d'un rendu accéléré par le GPU via Vulkan, une étape technique notable puisqu'il s'agit du premier cœur du projet à exploiter directement la puce graphique de la console plutôt que de se reposer sur le CPU.

Une PS5 déjà jailbreakée reste indispensable

Attention, ce projet ne jailbreak pas la PS5 : il s'installe comme n'importe quelle application homebrew sur une console déjà débridée, via un lanceur compatible et le SDK PS5 public. Le menu de RetroArch, la configuration des manettes et le son stéréo natif sont fonctionnels dès cette première mouture. Pour l'installer, il suffit de copier l'arborescence fournie dans le dossier utilisé par son lanceur homebrew ; la documentation officielle détaille la procédure de déploiement et le dépannage. Le support de Dolphin et de la Nintendo 64 est annoncé comme prochaine étape par le développeur.

Source : GitHub - mihawk-99/PS5_RetroArch

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