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RetroArch por fin corre de forma nativa en PS5, sin máquina virtual
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RetroArch por fin corre de forma nativa en PS5, sin máquina virtual

RetroVault Team 25 Sep 2026 266 vistas 0 comentarios
El proyecto homebrew PS5_RetroArch de Mihawk ejecuta de forma nativa seis núcleos de emulación en una PS5 jailbreakeada, con renderizado GPU Vulkan y mando nativo.

Un desarrollador conocido como Mihawk ha publicado una versión nativa de RetroArch para PS5, una hazaña homebrew que por fin permite ejecutar el popular frontend de emulación directamente en la consola de Sony, sin pasar por una pesada capa de compatibilidad. El proyecto se apoya en PS5_Vulkan, una capa de compatibilidad gráfica propia que traduce las llamadas Vulkan para la GPU de la PS5.

Esta primera versión estable incluye cinco núcleos de software ya funcionales: FCEUmm (NES), mGBA (Game Boy/GBA), Snes9x (SNES), FBNeo (arcade y Neo Geo) y Genesis Plus GX (Mega Drive). Un sexto núcleo, PPSSPP (PSP), ya se beneficia de renderizado acelerado por GPU mediante Vulkan, un hito técnico notable al ser el primer núcleo del proyecto en aprovechar directamente el chip gráfico de la consola en lugar de depender de la CPU.

Sigue haciendo falta una PS5 ya jailbreakeada

Ojo: este proyecto no jailbreakea la PS5 por sí mismo, se instala como cualquier otra app homebrew en una consola ya desbloqueada, mediante un launcher compatible y el SDK público de PS5. El menú de RetroArch, la configuración de mandos y el audio estéreo nativo funcionan ya en esta primera versión. Para instalarlo basta con copiar el árbol de carpetas proporcionado en la ubicación usada por tu launcher homebrew; la documentación oficial detalla el despliegue y la resolución de problemas. El soporte de Dolphin y Nintendo 64 se anuncia como el próximo objetivo del desarrollador.

Fuente: GitHub - mihawk-99/PS5_RetroArch

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