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RetroArch finalmente roda nativamente no PS5, sem máquina virtual
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RetroArch finalmente roda nativamente no PS5, sem máquina virtual

RetroVault Team 25 Sep 2026 265 visualizações 0 comentários
O projeto homebrew PS5_RetroArch, de Mihawk, executa nativamente seis núcleos de emulação em um PS5 com jailbreak, com renderização por GPU via Vulkan e controle nativo.

Um desenvolvedor conhecido como Mihawk lançou uma versão nativa do RetroArch para PS5, um feito homebrew que finalmente permite rodar o popular frontend de emulação diretamente no console da Sony, sem passar por uma camada pesada de compatibilidade. O projeto se apoia no PS5_Vulkan, uma camada de compatibilidade gráfica própria que traduz chamadas Vulkan para a GPU do PS5.

Esta primeira versão estável já traz cinco núcleos de software funcionais: FCEUmm (NES), mGBA (Game Boy/GBA), Snes9x (SNES), FBNeo (arcade e Neo Geo) e Genesis Plus GX (Mega Drive). Um sexto núcleo, o PPSSPP (PSP), já conta com renderização acelerada por GPU via Vulkan, um marco técnico importante por ser o primeiro núcleo do projeto a usar diretamente o chip gráfico do console em vez de depender da CPU.

Ainda é preciso um PS5 já com jailbreak

Atenção: este projeto não faz o jailbreak do PS5 sozinho, ele se instala como qualquer outro aplicativo homebrew em um console já desbloqueado, por meio de um launcher compatível e do SDK público do PS5. O menu do RetroArch, a configuração de controles e o áudio estéreo nativo já funcionam nesta primeira versão. Para instalar, basta copiar a árvore de pastas fornecida para o local usado pelo seu launcher homebrew; a documentação oficial detalha a implantação e a solução de problemas. O suporte a Dolphin e Nintendo 64 é anunciado como o próximo passo do desenvolvedor.

Fonte: GitHub - mihawk-99/PS5_RetroArch

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