"O nível de interesse superou minhas expectativas": Masahiro Yuge fala sobre Truxton Extreme e o futuro da Toaplan
Veterano da Toaplan e compositor emblemático da série, Masahiro Yuge fundou o estúdio Tatsujin em 2017 para assumir o legado do estúdio japonês, inundado de pedidos de licenciamento de seus clássicos shoot'em ups. Quase quarenta anos após o original, ele está prestes a lançar Truxton Extreme, sua produção mais ambiciosa até hoje, em 30 de julho para Steam, Nintendo Switch 2 e Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Em entrevista à Time Extension, Yuge fala sobre uma das decisões mais comentadas do jogo: abandonar o formato vertical TATE tradicional da série em favor de uma exibição em 16:9 pensada para telas modernas. O principal desafio de design, segundo ele, foi equilibrar o impacto visual dos cenários em 3D com a clareza esperada pelos veteranos do gênero shmup, um exercício delicado em um projeto dessa escala, no qual um retorno completo ao pixel art 2D simplesmente não era realista, em suas próprias palavras.
Mais clássicos da Toaplan podem vir por aí
Questionado sobre o que vem a seguir, Yuge revela que «o nível de interesse e apoio superou minhas expectativas» quanto à recepção do projeto. Ele agora cogita a possibilidade de ressuscitar outras franquias históricas do catálogo da Toaplan, citando em especial Hellfire, Dogyuun e Twin Hawk, ressaltando porém que quer antes ficar atento às expectativas dos fãs antes de embarcar em um novo projeto.
Fonte: Time Extension